新工会战:
1、战斗方面 :例如防守方上了6人 ,分别是500W战力 100W * 4 一个400W,按理说,上一个强阵容能战斗过500W的,那么其他也能过,加上一个队最多的胜场5次,那么进攻方2人便可通过,但如果你正好上的是2人。一个强于500W的,一个大概300 多W的,那么就存在系统设定问题,是进攻方的500W对防守方的500W(胜),还是会出现进攻方的300W对战防守方的500W(负)? 这就是完美没搞清楚的点。
2、时间方面:9.50 15.50 21.50 这是怎么想的,符合正常人时间观点吗?如果大部分觉得符合,当我没说。
3、结合第二点。步数的限制(最尼玛扯蛋的,既然是争夺一个点,为什么还要限制步数,限制步数就算了,还一个时间点 一步),再结合时间段,真心无力吐槽,另可一天一个时间段进行工会战,工会战大概多久时间(类似传奇拿沙巴克时间),这个时间点,往前争夺,每前进一步有多少CD(根据占的资源大小情况),一个资源最多容纳多少支队伍(根据资源的大小),一个工会战开放的时间又是多久一次,最终按照占有资源结算。
总结:就临时想到的这些,还有想到的会补充,也欢迎大家补充加吐槽。
1、战斗方面 :例如防守方上了6人 ,分别是500W战力 100W * 4 一个400W,按理说,上一个强阵容能战斗过500W的,那么其他也能过,加上一个队最多的胜场5次,那么进攻方2人便可通过,但如果你正好上的是2人。一个强于500W的,一个大概300 多W的,那么就存在系统设定问题,是进攻方的500W对防守方的500W(胜),还是会出现进攻方的300W对战防守方的500W(负)? 这就是完美没搞清楚的点。
2、时间方面:9.50 15.50 21.50 这是怎么想的,符合正常人时间观点吗?如果大部分觉得符合,当我没说。
3、结合第二点。步数的限制(最尼玛扯蛋的,既然是争夺一个点,为什么还要限制步数,限制步数就算了,还一个时间点 一步),再结合时间段,真心无力吐槽,另可一天一个时间段进行工会战,工会战大概多久时间(类似传奇拿沙巴克时间),这个时间点,往前争夺,每前进一步有多少CD(根据占的资源大小情况),一个资源最多容纳多少支队伍(根据资源的大小),一个工会战开放的时间又是多久一次,最终按照占有资源结算。
总结:就临时想到的这些,还有想到的会补充,也欢迎大家补充加吐槽。




秦








