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回复:【三代新机制】永久开放的捷径

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草,隔着玩黑魂呢


IP属地:广西来自Android客户端17楼2020-12-24 21:52
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    听说好像有些密码锁需要密码才可以打开


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-12-24 23:34
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      2025-07-31 01:22:58
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      意义不太大,关键路径的门锁直接开,这潜行成功率提高很多,玩着还有意思么?
      没事带个开锁器,撬车库闯空门才是追求啊


      IP属地:内蒙古19楼2020-12-24 23:57
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        又不是黑魂。这么搞反而没意思。那不如杀了人也别复活了。每次重开又得杀一次多烦


        IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2020-12-25 01:11
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          我觉得,这个设置弄成可以选择打开或关闭,然后完成沉默刺客或者其他成就时必须关闭会比较好一点


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2020-12-25 03:38
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            不过说实在的类似的设定已经出现过了吧,就科罗拉多那关,正常打的话必须从地下室撤离。但是第二季改成通关之后再打这关只需要杀死目标就可以了,不需要去地下室,可以从外面的出口撤离。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2020-12-25 19:05
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              没有意义


              IP属地:广西来自Android客户端24楼2021-01-03 02:22
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                画蛇添足啊
                捷径打开方式属于剧情/事件的一部分:那不就成了做完一次没法做了吗
                捷径没有剧情但需要一定方式:知道怎么做了自然不介意再做一遍,这游戏的探路都是熟练工,不差那点功夫
                单纯方便玩家通行:那你倒是多给几个栏位让我们可以自带开锁啊,或者把绞索硬币开锁器合成一个工具包(类似四代,炸弹和注射器去掉就去掉吧,毕竟机制改的比较大了),要不就把开枪扫门强化到对一切门锁有效,这都是办法
                能理解这个安排的唯一可能是,本代一些捷径是毫无意义的复杂,既没有剧情又超出了一般解谜的范围,但这样那就是设计缺陷了,应该不会出这种问题吧


                IP属地:北京25楼2021-01-03 08:45
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