12)强制加入的补给线
相信有很多灵犀对补给线系统怨言颇多,第一个是从逻辑上讲不合理,拼什么多一对部队,补给的成本就会按比例增加。如果想要限制玩家和AI高质量部队的数量,完全可以通过提高招募和维护条件来实现。而且对于一些特定的种族,由于补给线的加入,至使玩家不能采用一些以多低质量部队打对面少高质量部队的战术。这个最大的受害者可以说就是鼠人了,鼠人是一个包含炮灰和大量高输出但是脆弱身板的高级兵的种族。比如说艾幸这个氏族就有想死奔和三合会这样背刺很厉害但是抗线雪崩的兵种,但是只要给这些兵种搭配一点炮灰却可以发挥奇效,一队奴隶鼠加上一队死奔完全有可能打崩一对神选者,而总费用其实还比神选要低。
改进的展望:补给线就该删掉。如果非要增加玩家远征的难度,也可以将补给线设计为部队到补给点距离的线性函数。让补给线和部队数量挂钩真的不太合理。
相信有很多灵犀对补给线系统怨言颇多,第一个是从逻辑上讲不合理,拼什么多一对部队,补给的成本就会按比例增加。如果想要限制玩家和AI高质量部队的数量,完全可以通过提高招募和维护条件来实现。而且对于一些特定的种族,由于补给线的加入,至使玩家不能采用一些以多低质量部队打对面少高质量部队的战术。这个最大的受害者可以说就是鼠人了,鼠人是一个包含炮灰和大量高输出但是脆弱身板的高级兵的种族。比如说艾幸这个氏族就有想死奔和三合会这样背刺很厉害但是抗线雪崩的兵种,但是只要给这些兵种搭配一点炮灰却可以发挥奇效,一队奴隶鼠加上一队死奔完全有可能打崩一对神选者,而总费用其实还比神选要低。
改进的展望:补给线就该删掉。如果非要增加玩家远征的难度,也可以将补给线设计为部队到补给点距离的线性函数。让补给线和部队数量挂钩真的不太合理。