我认为魔晶的设计很含糊,一些是技能强化一些是新增技能也很混乱,这跟天赋的区别到底在哪里?就是花钱买个天赋?
另外,只要买一次,在下面英雄信息栏就可以操作,非要放在物品界面。
我体验下来,魔晶的加入并没有使这个游戏更有意思和变数,我一度盼望新版本对地图有所大改,结果仍是一成不变。而且我越来越感觉dota正在变成一个“严肃的”(我找不到其他措辞)电子竞技游戏而不是一个可玩性强的游戏,对平衡的强调到了魔怔的地步,而路人局越来越不能玩。此外,物品、模型、特效越来越多的一个诟病就是团战画面越来越乱。
现在这种“看上去全部英雄都挺强,但因为大家都上升了,所以也看不出什么特点”,甚至不如原来的敏力智属性加成。
另外,只要买一次,在下面英雄信息栏就可以操作,非要放在物品界面。
我体验下来,魔晶的加入并没有使这个游戏更有意思和变数,我一度盼望新版本对地图有所大改,结果仍是一成不变。而且我越来越感觉dota正在变成一个“严肃的”(我找不到其他措辞)电子竞技游戏而不是一个可玩性强的游戏,对平衡的强调到了魔怔的地步,而路人局越来越不能玩。此外,物品、模型、特效越来越多的一个诟病就是团战画面越来越乱。
现在这种“看上去全部英雄都挺强,但因为大家都上升了,所以也看不出什么特点”,甚至不如原来的敏力智属性加成。










