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这个简单计算合理?

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-12-22 14:36回复
    差不多,但是概率这种事情,每次攻击都是独立的,谁也不敢说每次必暴击或者不暴击。选后者更好,因为暴击率可以通过吃药去提升。目前还没有提升暴击伤害的药。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-12-22 14:46
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      2026-01-17 00:58:17
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我为啥要选?



      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-12-22 14:48
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        为啥右边的不加暴击率左边的加


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-12-22 14:48
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          左边的,强化了3次暴击伤害(两次?不记得了大概就是这个数),一次生命,一次效率。右边的强化3次攻击一次精通。大剑角色普遍攻击高,固定加成攻击力还不如百分比,右边也没有暴击几率。这个数值不对


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-12-22 14:55
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            这就是数学啊,你把所有乘量全部去除。只留下攻击暴击爆伤,设攻击次数是t。攻击设为初始量1。暴击率x,爆伤y。伤害总量z。z=1*t*xy+1*t(1-x)。z/t=xy+(1-x)


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2020-12-22 15:02
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              这个就是数学期望啊 有什么问题吗?


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-12-22 15:14
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                合理啊,就是数学期望。
                暴击爆伤的收益会受到对方的影响。
                你要是秃子凹刀刀暴击当我没说


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-12-22 16:04
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