以前的pve对于a以上的将灵而言算是简单,追求的就是快和爽,就连防御偏差的周瑜普遍点了0054的都大有人在,更别说灵雎果果,自枸杞听从“广大玩家的”建议,为了体现ss神赵以及新出的s曹婴的价值,提高了难度,(标志是上个戚宦之争的3难度的开启),追求困难难度的早期将灵如神周,关羽之类暴力输出就处境尴尬。近两次活动的难度加强,必然兴起一波1440、1250、4500之类的加点思考,以后将灵只会越出越强(骗氪),活动难度也将必然越来越难(骗氪),我的满级灵雎都要考虑后续5阶是否点减伤的事情。以前很多人嗤之以鼻的刮痧论“4500,活着才有输出”,是否会成为众所周知的萌新准则?
















