首先我认为三国志14是一个可以增加许多玩法进去的游戏,这次威力加强版的诚意较少,新增的内容除去争霸模式,整体的新增内容游玩体验对比原版并无实际太大影响,我想讲一些个人想到的还能增加的些许玩法。希望能让光荣公司看到,做些参考!
玩法一:特别的武将在野战相见,有特定的见面话语,如张飞碰到吕布:“三姓家奴,这次俺一定要宰了你!”战败逃跑:“可恶,俺张翼德绝不会善罢甘休的!”,这样能让每个武将在战场上更生动。
玩法二:增加兵种系统,让每个地区可招募的兵种不同,如虎豹骑,白耳兵,白马义从等,增加阵型,让兵种及军师决定每个武将可使用的阵型。(如白马义从阵型特性【锥形+远攻】虎豹骑阵型特性【锥形+攻击】)军师阵型可增加【八卦阵】【北斗阵】【连环阵】等等。
玩法三:延长每月回合(一个月延长设置2回合或4回合),然后增加天气系统,雨天火攻减伤,沿江城市依武将个性或智力可使用【水攻】。以及风向决定火势蔓延程度。
玩法四:伏兵系统,可于出征后在森林或山岳地带右键【伏兵】,智将有【伪报】,武将也可增【诱敌】,引诱敌军到伏兵处,减士气,加混乱状态。森林可着火,山岳可落石或射箭。
玩法五:围城系统,对城市右键【围城】,减士气,粮食加倍较少。诸葛亮在城内可使用【空城计】让所有敌人回城一次,配合【伏兵】,战略程度升级。若围城日久,因武将个性,个别太守会主动出城投降!
玩法六:宣战系统,开战前需外交【宣战】,古代战争讲究出师有名。直接开战将减所有诸侯好感度!有概率被AI组联军讨伐,【宣战】之后两国国力若过于悬殊,因武将个性,个别君主会直接交城投降或送城讲和。
以上仅个人浅见,大家有什么更好的玩法也可以说出来一起聊一聊,希望三国志14pk越来越好!
玩法一:特别的武将在野战相见,有特定的见面话语,如张飞碰到吕布:“三姓家奴,这次俺一定要宰了你!”战败逃跑:“可恶,俺张翼德绝不会善罢甘休的!”,这样能让每个武将在战场上更生动。
玩法二:增加兵种系统,让每个地区可招募的兵种不同,如虎豹骑,白耳兵,白马义从等,增加阵型,让兵种及军师决定每个武将可使用的阵型。(如白马义从阵型特性【锥形+远攻】虎豹骑阵型特性【锥形+攻击】)军师阵型可增加【八卦阵】【北斗阵】【连环阵】等等。
玩法三:延长每月回合(一个月延长设置2回合或4回合),然后增加天气系统,雨天火攻减伤,沿江城市依武将个性或智力可使用【水攻】。以及风向决定火势蔓延程度。
玩法四:伏兵系统,可于出征后在森林或山岳地带右键【伏兵】,智将有【伪报】,武将也可增【诱敌】,引诱敌军到伏兵处,减士气,加混乱状态。森林可着火,山岳可落石或射箭。
玩法五:围城系统,对城市右键【围城】,减士气,粮食加倍较少。诸葛亮在城内可使用【空城计】让所有敌人回城一次,配合【伏兵】,战略程度升级。若围城日久,因武将个性,个别太守会主动出城投降!
玩法六:宣战系统,开战前需外交【宣战】,古代战争讲究出师有名。直接开战将减所有诸侯好感度!有概率被AI组联军讨伐,【宣战】之后两国国力若过于悬殊,因武将个性,个别君主会直接交城投降或送城讲和。
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