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说拆分机制更好点都默认机制不加伤害了?

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公子只是试探让玩家可以用其他角色的练度来弥补输出时间的缺失,事实上持续输出伤害一样差了不少。
你们就这么相信以后米忽悠都拆这种可以弥补的机制么?
反正我作为崩2开始接触米忽悠的玩家我对他们不抱有任何希望。
这从来不是伤害机制二选一
而是0命可能伤害机制都没有,因为机制也是伤害的主要来源之一。
现在争取还只是丢伤害,不争取之后就是都没有。
当然如果以后谁能让策划保证以后米忽悠出的机制全都完全不涉及伤害或者可以弥补,那么当我没说。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2020-12-21 15:33回复
    这不是纯粹机制的问题,而是玩家对米忽悠角色设计中试探行为的反应。
    和米忽悠打交道你退一步他就会进一步,然后受不了了大家一起带节奏他才会退一步。
    现在还让玩家主动退步给米忽悠更多骗氪自由的,我不知道他们是真的没和米忽悠打过交道还是和米忽悠打了太多交道。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2020-12-21 15:39
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      2026-01-12 01:36:05
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      不感兴趣
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      至于觉得我妖魔化米忽悠的人可以去nga或者其他论坛翻看一下米忽悠的历史。
      米忽悠我一直搞不懂,他从来都不想着和玩家双赢,只想和玩家玩零合游戏。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2020-12-21 15:44
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        公子试探什么了?有CD不是正常强度?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-12-21 16:16
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