将场景充分利用,比如可以在高低上滚石,檑木。水淹,挖陷阱,
不会有魔法,山海经里面的人物或者说中国式的古代人物,操纵的是风(风婆),火,雷电(雷兽),水,还有很多,像旱魃能制造干旱,鬼魅能迷惑人心,这些都具有中国古代的神秘特色,
人物战斗,会比较接近现实,比如大力士用拴马绳去套怪兽(像夔这种的)就要有力量分配,如果夔的力量是6,大力士的力量是2,则需要三个大力士去拴,才能制服,如果这时候夔的这一方有援军赶到用战鼓的话,他的力量可以变到7,则可以挣脱掉,或者更大,那么可以把力士甩开,这些都要看怎么战斗。
世界观,要好好研读山海经,做出他的世界观,我大致看了山海经,觉的它的世界很大而且国家也多,很有意思的,一定很奇幻,想想中国有五千年的文化内涵,而美国只有短短几百年的历史,他们就能做出魔兽这样顶级的游戏,我们怎么会没有呢,只是我们还没做出来罢了,
我还有很多想法,我哥说都能做出来,但肯定很麻烦,不然我想肯定就做出来了,像这种的想法,应该要做上个四五年,现在的游戏公司肯定没有这种耐心,加油吧,我现在什么都不会,就会想,哈哈~~~
要向仙剑学习,它可谓是国产游戏少之又少的经典之作,本人非常喜欢玩,
不会有魔法,山海经里面的人物或者说中国式的古代人物,操纵的是风(风婆),火,雷电(雷兽),水,还有很多,像旱魃能制造干旱,鬼魅能迷惑人心,这些都具有中国古代的神秘特色,
人物战斗,会比较接近现实,比如大力士用拴马绳去套怪兽(像夔这种的)就要有力量分配,如果夔的力量是6,大力士的力量是2,则需要三个大力士去拴,才能制服,如果这时候夔的这一方有援军赶到用战鼓的话,他的力量可以变到7,则可以挣脱掉,或者更大,那么可以把力士甩开,这些都要看怎么战斗。
世界观,要好好研读山海经,做出他的世界观,我大致看了山海经,觉的它的世界很大而且国家也多,很有意思的,一定很奇幻,想想中国有五千年的文化内涵,而美国只有短短几百年的历史,他们就能做出魔兽这样顶级的游戏,我们怎么会没有呢,只是我们还没做出来罢了,
我还有很多想法,我哥说都能做出来,但肯定很麻烦,不然我想肯定就做出来了,像这种的想法,应该要做上个四五年,现在的游戏公司肯定没有这种耐心,加油吧,我现在什么都不会,就会想,哈哈~~~
要向仙剑学习,它可谓是国产游戏少之又少的经典之作,本人非常喜欢玩,











