赛博朋克2077吧 关注:522,110贴子:5,417,287
  • 0回复贴,共1

通关了,就来说说个人的感想吧

只看楼主收藏回复

首先看待事物得辩证的看,不能非黑即白不是神作就是垃圾,目前看来如果没有看过那些宣发宣传这个游戏不算差,属于萝卜青菜,各有所爱,玩也好玩,不玩也无所谓的那种,落得如今这个地步可惜了
支线没做完但也做了很多,有精彩的也有敷衍的,赛博精神病类似于狩魔委托,中间人委托基本上是罐头任务
主线玩的单挑荒坂塔,最后太阳结局,主线剧情的确很短,大部分时间靠支线填充,但主线并不无聊,没啥大场面演出但靠剧情过程中的自由选择而填充地很精致(吐槽一句超梦说实话挺无聊)而剧情内容上前期到中期节奏都很正常,代入感也很好,但越往后越赶,我本以为见了华子会开始深入关于荒坂这个企业,这个家族剧情上的探讨(前期铺垫这么足)没想到这一见直接就选结局了....
或许曾经剧情的确有更加深入的东西,帮派之间,公司之间,有很多东西本能够深入,甚至游戏里看来还很完整,剧情里也都有提及,但却是昙花一现般戛然而止了
然后就是游戏的本意,赛博朋克这个主题,巨型企业掌控世界,人工智能与人性的冲突,现实与虚拟的界限,而主线最后如果玩太阳结局就是把整个重点都搬到了后两者,人工智能与人性的冲突,现实与虚拟的界限,主线中主角v的结局虽然因玩家的选择而不同,但最后无论是成为一个大企业压榨下的小人物或者暗影中诞生的大英雄,其最后的命运依然遵循了赛博朋克文学具有的悲观主义色彩世界观,没有真正意义上的大团圆结局,只能“尽量好”
而最后在虚拟的世界里,奥特所说的,成为AI,成为数据,摒弃肉体的约束与自身的情感,即使可能会在黑墙之后成为虚无,但或许也比受缚于一个大限将至的躯壳要好,虽然此处无论答不答应都是玩家的选择,但v说了类似这样一段话,海风吹拂脸颊,宿醉后的头痛,诸如此类的感受,是作为一个有情感的人类所不能摒弃的,或者说,舍不得,奥特给我最大的感觉就是Ai的冰冷,无情的理性,而v或者说是强尼,有情感才有真的活生生的人的感觉(即使强尼大部分时候只是个幻像)这是剧情最后对于赛博朋克世界人工智能与人性的冲突最后的争论,而其结果取决于玩家的选择,这也仅仅只是我个人的看法,但这个游戏在这最后对于剧情上的升华还是很让我满意的。
最后还有一句,制造系统真是又繁琐又无聊



IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-12-20 21:42回复