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求解全战三国的士气问题 和一些兵种问题

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rt 之前是在玩战锤 战锤里面士气崩溃没那么快,甚至有不少兵种士气高可怕例如高精矛兵 或者一些自带死战不退。
全战这边不论是打还是被打,这个骑兵背冲 或者武将冲阵这种士气衰减完全拉不回来。而且士兵一旦溃逃很难像全战那样逃一会就重组。我知道可以用土将给光环 曹操 皇叔这种,但感觉还是不明显。
关于兵种 目前的体感就是骑兵强的过分,冲到背面狂掉士气。
弓兵感觉很吃谋士的加成 不然箭不够用,输出效率也没有想象中的高。后期换装黑龙军或者御林弩感觉射人也挺挠痒痒的 ,对比战锤的 阿瓦隆姐妹,输出效果和视觉效果都差好多。
矛兵感觉中规中矩的抗线兵种,体感就是步兵对砍要砍一万年,高级的乾天卫和青龙军 砍人也很慢,就是抗住线等骑兵操作。
最疑惑的就是铁卫系的步兵,面板上都是高冲锋高破甲高闪避。但是实战起来感觉杀敌效率很低,而且自身身板很脆也不抵御冲锋。什么马刀劲卒,后期的白龙军 应该定位接近战锤的剑圣吧,但是感觉砍个持盾矛兵都要砍好久,完全不像战锤那边 高级反步血虐低级步兵。
目前玩的体感就是 枪 骑 弓,完全不想出铁卫


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2020-12-20 13:08回复
    游戏原版是这样的,每个模型五六百血,步兵那点伤害根本砍不动,加上没有命中去抵消闪避,本来伤害就低还不一定打的中人家。
    士气需要训练有素才能快速恢复,不然会跑出好远。
    三国骑兵推土机,没有什么事情是一波背冲解决不了的。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-12-20 14:17
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      2025-12-03 20:12:15
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      士兵逃跑三次就再也回不来了,如果是损失惨重就或者崩溃直接回不来了,本作远程输出低…嗯?对砍很久是因为这一作取消了命中率的设定,很多兵闪避又奇高,所以要砍一年,不过实际上,在测试中金兵的输出能力是很高的,但在战役中经常莫名其妙的发挥不出来


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-12-20 14:21
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        黄巾军一堆不溃


        IP属地:江苏4楼2020-12-20 15:07
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          1三国全战之前一直怨士气太高,人均不溃,现在一刀把木系兵砍到底,金系还勉强能用。
          2对,三国骑兵就是这么强,就是不讲理的强。不过三国骑兵大部分也很脆容易死。
          3弓箭也削了,原来平均20破甲,现在破甲基本都是个位数了,不过水将加成还是很强,阿瓦隆是魔法箭,你和她比视觉效果?
          4矛兵现在士气容易稳不住,抗线等骑兵包抄吧
          5,三国一本刀民兵正面40防,高级兵攻击没有命中加成,砍不动正常。不过砍7防的戟兵还是可以体验高级兵屠杀低级兵的快乐


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-12-20 16:01
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            我觉得还算平衡了现在,不过考虑追逃破阵还是冲骑天下


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-12-21 15:34
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              民兵的士气就很低,正规军好一些,士气低也是为了凸现土将重要性


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-12-21 17:11
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