最近的更新能感到策划的对新用户的诚意!有时候方向错了可能再有诚意也没有用,我提出2点建议一定会增加游戏气氛可能会大火,而且绝对吸金,并且大家都心甘情愿的掏钱。
1、增设运镖系统:每天晚8:00开始,由A点运送到B点,例如A:起始点押送5000银币的货款质押(根据系统货币价值计算)运送到B点奖励5000银币(共1万银币),可投保货款10%即500银币为当前改地块前3势力值的联盟投保, 投保联盟负责维持运镖安全,如果被劫掠则赔付货款50%,注:5000银币为例,一队农民可以押送1000银币的货物,例如4队兵1队农民 只可以运送1000货物。 保费直接纳入家族钱包(家族长可以设置提取 以银币计算)
劫掠者劫镖成功获得80%的货物,即4000银币。 这样一定会有劫镖的,那么每天也就是运镖活动 大家都惊心动魄 野战满满。
这个游戏的一大弊端,就是势力战家族长、联盟长没有任何利益!纯为了名,毫无利益收益,这样大家族长就会有巨大的收益(每天能收入非常多的银币)增加大家真正当大家族长的欲望,对势力值的渴望增大,增加游戏激烈性,也可以增加马匪的收入。
2、扩大国王、皇帝的权力出了实际名声之外,国王有权利对所有运镖 城池有收税权。可以定位XX为叛军,公务员任务就集中到叛军的城池。 皇帝有权利对各个板块收税。有权力将XX玩家关入监狱2小时 一天只允许关2-3个。可以禁言XX玩家一小时(当然不能重复一个玩家弄)
增加权力与利于的欲望,就会有战争,有战争就会钱,有钱就能搞开发。。。。。其实归根到底,让大家族长、联盟长有钱赚。让国王皇帝有钱赚、有权力。不要怕他们上位弄敌对联盟,越弄仇越大,越激烈。
3、增加马匪功能:即蒙面人,出一个道具面纱,带上面纱不可以看到改用户的实际姓名、联盟(这个能看到也可)
面纱由金币购买/高额银币,有使用次数限制,具体怎么计算方便可以曲线方式实现。
1、增设运镖系统:每天晚8:00开始,由A点运送到B点,例如A:起始点押送5000银币的货款质押(根据系统货币价值计算)运送到B点奖励5000银币(共1万银币),可投保货款10%即500银币为当前改地块前3势力值的联盟投保, 投保联盟负责维持运镖安全,如果被劫掠则赔付货款50%,注:5000银币为例,一队农民可以押送1000银币的货物,例如4队兵1队农民 只可以运送1000货物。 保费直接纳入家族钱包(家族长可以设置提取 以银币计算)
劫掠者劫镖成功获得80%的货物,即4000银币。 这样一定会有劫镖的,那么每天也就是运镖活动 大家都惊心动魄 野战满满。
这个游戏的一大弊端,就是势力战家族长、联盟长没有任何利益!纯为了名,毫无利益收益,这样大家族长就会有巨大的收益(每天能收入非常多的银币)增加大家真正当大家族长的欲望,对势力值的渴望增大,增加游戏激烈性,也可以增加马匪的收入。
2、扩大国王、皇帝的权力出了实际名声之外,国王有权利对所有运镖 城池有收税权。可以定位XX为叛军,公务员任务就集中到叛军的城池。 皇帝有权利对各个板块收税。有权力将XX玩家关入监狱2小时 一天只允许关2-3个。可以禁言XX玩家一小时(当然不能重复一个玩家弄)
增加权力与利于的欲望,就会有战争,有战争就会钱,有钱就能搞开发。。。。。其实归根到底,让大家族长、联盟长有钱赚。让国王皇帝有钱赚、有权力。不要怕他们上位弄敌对联盟,越弄仇越大,越激烈。
3、增加马匪功能:即蒙面人,出一个道具面纱,带上面纱不可以看到改用户的实际姓名、联盟(这个能看到也可)
面纱由金币购买/高额银币,有使用次数限制,具体怎么计算方便可以曲线方式实现。


-猛男团








