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【科普】袖剑原理

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我又回来了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-12-18 20:21回复
    一.基础结构分类
    (1)重力(惯性)见2楼
    (2)直跳 见3楼
    (3)其他


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-12-18 20:23
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      2026-03-06 14:59:26
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      重力是最简单的结构之一,分为卡板重力、滑轨重力、双卡和单卡
      卡板重力就是在直跳袖剑上去掉撞块并用皮筋拉线或惯性驱动卡板来弹出收回剑刃,代表有gp5.0、gp10.0、万有引力等,但是至少要四层
      滑轨又分为立式滑槽和片卡,用鸭嘴扣或合页作为卡子,有且仅有一个卡子
      双卡重力则由洋和@这不是你的账户 设计的三层板袖剑为代表,最少只要三层,但是稳定性一般
      单卡重力可以参考我的Shadow 1 系列,当然Dual State 也比较类似单卡结构,我的方法是用摩擦力锁住卡子。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-12-18 20:31
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        直跳则更加复杂,具体如下图
        大概就是卡板解锁卡子,解锁的同时撞块蓄力,卡子解锁剑刃被推出
        gif转自吧友,知道原作的帮忙@下
        当然疾风玉兔的更加易于理解,大家可以去看看
        MK和GP可以说是直跳的扛把子,当然@孤独的阿萨辛 的FAITH系列也可以参考,但MK有不少bug,GP系列的直跳版本除了14.0是卡位改貌似全是卡位和重力,上古时期的gp2.0也可以参考


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-12-18 20:40
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          没人吗


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-12-18 20:40
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            涨知识了


            6楼2020-12-18 21:26
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              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2020-12-19 19:41
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                新人还是没搞懂怎么收的刀,为什么再拉一下就收刀呢


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-12-28 22:47
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