核心就是宗教里有两个信条:
→Abstain_from_Intoxicants:+1 Industry per State Religion Follower from all cities
(戒酒:所有城市里每个国教信徒+1产能)
→Reject_Luxury:+1 Industry per State Religion Follower on Holy Sites
(拒绝奢侈:圣地中每个国教信徒+1产能)
这两个信条看着不起眼,但是如果宗教铺开,动辄两三百产能,甚至前期就能提供数十产能,堪称隔壁文明6的“职业信条”翻版,众所周知大仙都是请神搬砖的
而这游戏不像隔壁文明6,传教非常轻易,只有被动传教,没有主动传教士
那么战术核心就是前期蓄人口,拿到圣地,产能起飞,一个城市爆表产能反哺其他城市的圣地建设,全员起飞
前期我建议选周朝,因为我只用过这个
中期helmet小村庄科技建起来以后转锤小村庄,应该是骑士精神科技解锁,全岗位+1的那个。因为后期堆人口过多没岗位,没岗位就没法把人口转化成生产力、科技、金钱。
后期天地广阔,想干啥都简单。
小tips:
*小村庄可以考虑建立在河上,吃河流加成(水磨等等),district区域的地格加成是不需要派人就收集的,小操作中收益,何乐不为
*注意奇观里有部分是带+20信仰词条的,这些奇观也被视为圣地,占圣地上限
*圣地上限是7个,基础1,三个信条+3,终极信条四选一里面有个+3的,别的没找到
*我的节奏是第二时代不变文明,因为儒家学院太香了,这时候岗位带来的科研还没起飞,稳一下
*中世纪转英格兰,农业文明有个特殊主动能力,全城市+人口,人口就是生产力,就是科研,就是金币
*一切顺利的话,第四时代可以随便选了


看下你肚肚
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