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这次的Lucy OpenDev平衡性堪忧啊

只看楼主收藏回复

总之是一个玩后感,介绍一下我玩了两盘摸索出来的邪道,吧里好像讨论的人不多
核心就是宗教里有两个信条:
→Abstain_from_Intoxicants:+1 Industry per State Religion Follower from all cities
(戒酒:所有城市里每个国教信徒+1产能)
→Reject_Luxury:+1 Industry per State Religion Follower on Holy Sites
(拒绝奢侈:圣地中每个国教信徒+1产能)
这两个信条看着不起眼,但是如果宗教铺开,动辄两三百产能,甚至前期就能提供数十产能,堪称隔壁文明6的“职业信条”翻版,众所周知大仙都是请神搬砖的
而这游戏不像隔壁文明6,传教非常轻易,只有被动传教,没有主动传教士
那么战术核心就是前期蓄人口,拿到圣地,产能起飞,一个城市爆表产能反哺其他城市的圣地建设,全员起飞
前期我建议选周朝,因为我只用过这个。儒家学院每个相邻山地+5科研,不需要派市民。一山能用,两山血赚,三山起飞,而且免前置科技,首都第一个就锤这个,然后就只锤农业区和农业建筑,蓄人口。周朝的UA也很猛,每个区域+2稳定,相当于区域带来的负稳定少一半左右,全程几乎不用考虑稳定了
中期helmet小村庄科技建起来以后转锤小村庄,应该是骑士精神科技解锁,全岗位+1的那个。因为后期堆人口过多没岗位,没岗位就没法把人口转化成生产力、科技、金钱。
后期天地广阔,想干啥都简单。
小tips:
*小村庄可以考虑建立在河上,吃河流加成(水磨等等),district区域的地格加成是不需要派人就收集的,小操作中收益,何乐不为
*注意奇观里有部分是带+20信仰词条的,这些奇观也被视为圣地,占圣地上限
*圣地上限是7个,基础1,三个信条+3,终极信条四选一里面有个+3的,别的没找到
*我的节奏是第二时代不变文明,因为儒家学院太香了,这时候岗位带来的科研还没起飞,稳一下
*中世纪转英格兰,农业文明有个特殊主动能力,全城市+人口,人口就是生产力,就是科研,就是金币
*一切顺利的话,第四时代可以随便选了


IP属地:浙江1楼2020-12-18 08:17回复
    忘了说了,这两个信条加成是挂靠在圣地上的,这也是为什么要等圣地才起飞。另外这两个里一个是计算全图信徒,一个是计算本国信徒的,我忘了哪个是哪个了,总之就是imba,op


    IP属地:浙江2楼2020-12-18 08:20
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      2026-03-03 14:03:10
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      可以可以,前天有个群友就是类似思路


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-12-18 09:38
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        真就耕读传家呗


        IP属地:意大利来自Android客户端4楼2020-12-18 10:22
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          郭嘉有信仰,人民有力量


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-12-18 11:38
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            现在这些游戏都能用爱发电


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-12-18 11:54
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              平衡不行是A社老传统了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-12-18 17:07
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                好在还是ea阶段,数据平衡完全可以调整。话说这俩信条真的很有文明5的味道。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-12-18 19:08
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                  2026-03-03 13:57:10
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                  这算是个邪教流法了,楼主可以去我的奇思妙想楼水一贴


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-12-18 20:08
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                    又看到一个好玩的,时代III的条顿,UB是“每个相邻区域+5锤”。也是个产能小猛男,三个这东西三角相连就是15*3=45锤,免人口,人口全拉去996献祭掉加速打灰搬砖缺点就是发力稍晚且比起邪教流上限低。但是下限稳定增长平稳。
                    还有一个——不知道是不是endless系列的遗留,因为我只玩过隔壁文明,没玩过这家工作室之前的游戏——就是中后期absord city,把其他城市整合进这座城。中后期能养巨型城市,作为娱乐玩法很不错,强度也不差,不过我这边吞了一座城之后再吞其他城,消耗的资源居然从影响力(紫星)变成了金币,不知道是什么设定。不然我就能周→周→周→明四连绝杀(明朝的UB是本底5影响力,相邻区域每个+2)
                    不过缺点嘛,缺点就是除城里的核心区域外,别的区域territory里的城镇广场一碰就炸,得留兵。而不会像主城区被进攻那样冒民兵出来帮忙守城。不知道把其他区域的城镇广场和主城区连接起来会不会改善。
                    ===吐槽===
                    humankind的人口机制确实有点反直觉,就是人口并不收集地块资源,反而像隔壁文明5的专家一样,在城里干活,受建筑加成。收集地块这种“自然资源”的是区域,区域才是这代收集地格资源的途径。这么搞甚至可以弄0人鬼城产能爆表。虽然这是一种几乎不可能达成的彩蛋级状况。
                    →区域(区划/城区,你们知道就行,虽然专有名词理论上还是统一为好,但是没有官方中文)收集一产(粮锤)
                    →人口收集二产(金币、烧瓶)。但是岗位要由区划支撑
                    →奇观、特色区域以及其他(比如宗教)收集信仰、影响力
                    →稳定度作为维护费维持区域运作,剧院、奇观、圣地提供
                    →科研区、市场区弱的原因就是一来地块很少产出金币和烧瓶,二来这两者数据也不强
                    这应该是这游戏经济系统的大观了,其中信仰、影响力和一二产之间略有割裂,而且除了邪教和吞城之外,存在感也比较弱,尤其是信仰,我玩到现在不知道信仰拿来干什么的,除了圣地以外该怎么得。影响力除了开疆之外也没法反哺一二产
                    所以周朝op就op在坐地吸二产(儒家学院),还提供稳定度(UA)
                    ===碎碎念===
                    吧里怎么没什么人,是因为游戏还没发售的原因吗?还是说你们都主要在QQ群交流你们已经在QQ群交流出了很多而我一个人在百度贴吧火星分吧苦望回家路


                    IP属地:浙江10楼2020-12-19 03:20
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                      来自Android客户端11楼2020-12-19 03:52
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                        群里还是比较活跃的


                        IP属地:北京12楼2020-12-19 11:44
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                          有个问题 这个城市区域是随机的吗 还有第一个造观察站 然后在选个地方拍城市吗


                          IP属地:上海13楼2020-12-20 22:46
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                            高棉那个ub就尼玛离谱,一个城我能种到1000产能……


                            来自iPhone客户端14楼2020-12-21 00:52
                            收起回复
                              2026-03-03 13:51:10
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                              卧莫尔产能爆表,开开工业模式,1k+轻轻松松,3k不是梦.大象更是很OP的存在.


                              IP属地:广西15楼2020-12-21 16:50
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