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赛特观光记—推陈出新

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应该说,lls的更新速度超出了我的预期。本以为赛特在集合了文明、神兽、集结等新玩法后,会给大家一个消化的时间,新内容的投放可能会变慢。但没想到在赛特开放的头几个星期里,附魔、新英雄、活动排期表、新版高阶竞技场、新版银翼通行证竞相上线。让人眼花缭乱,应接不暇。
而且其中的很多内容并不是深坑氪点。比如新版高阶竞技场、新版的银翼通行证,尤其是活动排期表,可谓是良心更新,可以说把玩家之前在对应领域反映的问题解决的比预期还要好。


1楼2020-12-18 00:43回复
    结合赛特的全民魔箭双塔以及城防免伤文明和新版城防免伤科技加入以及高额野战属性加成和集结后续队员的顶格全属性加成,不知不觉中在赛特形成了一个全新的游戏格局和一种全新的游戏模式,后续估计也将逐渐影响到诺尔和龙牙。
    全新的游戏格局是指,鼓励野外PVP战斗,不鼓励打回首都的拆家。赛特对集结后续队友的加成,对被集结对象的限制,以及依据得分计算排名的设定,都使得占城不再是最具有战略价值的首要目标,这使得非矛盾尖锐的匹配方没有必要为了抢城而大打出手互送首都。这就为玩家的基础发展提供了一个相对稳定的环境。而对于想要体验战斗快感的玩家,请你去野战,神兽、文明加成、文明技能都让你在战斗中化身英雄,神性附体,所向披靡。


    2楼2020-12-18 00:43
    收起回复
      2026-01-08 23:47:15
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      不感兴趣
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      全新的游戏模式是指,随着玩法的丰富和各个玩法后期对某个领域属性的巨大加成,以前的刷荣誉出红装,精细调整装备,精细调整天赋都变得不再重要,甚至于是在浪费时间。不如依靠充值活动或者排名活动和排名活动去取得更加丰富的资源,然后平铺就好了。红装提供的属性加成在动辄全英雄属性提升效果的专精面前不值一提,更有各种新的装备具备特殊效果,这比四维属性多那么几点重要的多。


      3楼2020-12-18 00:43
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        而且通过新版高阶竞技场也能够看出,官方在下调一直限制中低战玩家的桎梏——兵位。这道枷锁一旦彻底打开,意味着参与战斗的门槛将会得到巨大程度的下降,玩家将很快就像游戏的后期一样变得随时可以进行战斗。但是每一局战斗都会面对不同的对手和情况。包括抄阵容的方便,包括阵容镜像功能的推出,包括自动战斗的推出,都使得每一局战斗都会千变万化,这就让每一局都变得与众不同。我想这才是玩家原因进入每一局战斗的根本魅力所在——想打就打,千变万化,一切皆有可能。


        4楼2020-12-18 00:44
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          有钱一起赚


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-12-18 11:37
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            你去过赛特吗,赛特几家商量好了种田就是了。


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2020-12-18 16:16
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              楼主说的都是想当然,现在墙皮这种机制就是各自种田


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-12-20 23:07
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