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半夜无聊 借由两位平民战神倒推mhy的某些思路

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我的推论首先是建立在雷泽凝光是平民战神的前提下
这一条如果有疑问可以不用往下看了
我们都明白一点 角色强度和副本强度的相对关系 一定是被数值策划精心打磨了的 目前能体现角色强度的12-3因为其竞速机制 让某些五星的强度得不到体现所以被认为较弱(神秘人)雷泽凝光作为主c满星战绩早在上个月就频繁出现 但是更极限的竞速撼动不了部分五星的地位
从这一点来看 装备角色成型到顶的平民应该都是被数值策划允许满星12-3的 只是其条件相对苛刻和难以达成 雷泽出现于第四个up池子和最早期的商店 凝光出现于第三个up池
这个时间也相当微妙 不是在1.0的开荒期 而是在1.1的发育期
写不下了 楼下分开说


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2020-12-18 00:29回复
    这两个角色的共性是什么?那就是泛用性 氪金量低于某个水准的玩家 其资源获取速度 角色持有量和养成进度都是可以被轻松控制的 换句话来说 就是“可能只能把资源拉满去养1-2个角色”这种时候 雷泽凝光可以说是mhy的“慈悲”了 一个容获取 又能打遍天下的角色 追求强度 但氪金量不高 (月卡党)的这一类基数最大的玩家群体是这一策略的目的


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2020-12-18 00:35
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      2025-12-23 17:02:27
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      不过 元素反应机制导致了这种类型的c位可能会表现稳定 但是上限会被卡在一个点上 用于方便后续人物的推出
      12-3目前来看 应该满星难度设置在了这个上限的天花板附近 让拥有对应环境元素加成的玩家或者成熟的元素队伍轻松的突破这一天花板
      从这个角度来讲 12-3满星的确是练度质检员 平民玩家满星的多了 就证明了游戏内的角色养成资源即将达到饱和
      也就意味着“深渊可能要加层了”


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2020-12-18 00:43
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        不过 就算是再平民的玩家 都不可能没有五星角色 五星角色往往形态各异各有特色 所以风岩属性的角色设计可说是一大难题 因为 “五星的雷泽凝光”是不允许被设计出来的 从这一点来看 我不看好魈的强度 因为他毫无疑问 是最会被关照的对象 稍强一点就是永远的天花板 稍弱的一点就是另一个神秘人
        据说凝光内测是五星?可能是因为数值不好平衡 人气又没有魈高 所以改成了四星罢
        不断推出 火 冰 水 这样子容易成为版本之神 又容易被环境软制裁的五星显而易见是一个简单又可行的思路 雷在某种意义上是与风岩类似的属性
        元素反应和武器种类的“不平衡”可能才是mhy所认为的 不断推出新角色而能够维持对环境影响力又不至于损害游戏寿命的秘法 所以对于部分特别的属性(风岩雷)希望其在本身属性泛用度较高的情况下 拥有不俗的强度 其实可以说是一种奢望


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2020-12-18 00:58
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          温蒂和神秘人我一起来说 二者都具有独特的机制 可以说 让温蒂成神的 就是机制的优越 于是策划认为既然拥有卓越的机制 那么数值方面就可以稍微拉低一点
          但是显然 聚怪比石化更为优秀 而即便考虑到cd 倍率其实相差无几 同为脱手技能的e 瞬发自瞄高伤 还是比原地不动触发伤害要强太多了 就算有个套盾的额外优势 但是这并不是什么独有机制 也很难成为核心 所以神秘人 在玩家们的感觉里 是显而易见弱于温迪的


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2020-12-18 01:05
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