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回复:简单谈谈对两个新民族特性和科技树的看法

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这个反金50%等于大号怯薛,怯薛临死前也能X几个黄金回来


IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2020-12-16 18:14
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    阿拉伯伐木农民没那么多。但是海陆图,比如游牧、四湖,黑暗时代就要十几个农民伐木出渔船,提前点伐木是个巨大优势啊


    IP属地:江西18楼2020-12-16 19:18
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      2026-04-15 04:24:15
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      我担心勃艮第的金马缺的不是攻防血,而是异教,怕和尚。


      IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2020-12-16 19:25
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        骑士死亡返还黄金就当清真学堂理解吗?


        来自Android客户端20楼2020-12-16 19:35
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          我挺喜欢第一个加成的,设计的非常好,灵活性很高而且强度不高


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2020-12-16 20:05
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            勃艮第单挑估计是个rbq了,但是群局消耗战金马死亡返金可是个大杀器


            IP属地:陕西来自iPhone客户端23楼2020-12-17 00:34
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              很好奇弗莱芒枪兵的战斗力


              IP属地:上海来自Android客户端24楼2020-12-17 01:03
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                要说优势数目,波斯也是两个啊


                IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2020-12-17 07:22
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                  2026-04-15 04:18:15
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                  官方出的?还是自己编的啊?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2020-12-17 09:14
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                    有勃艮第民族了,像贞德战役里勃艮第人的民族也会一并更新吧?


                    27楼2020-12-17 09:54
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                      提前点银行业有没有说法?


                      IP属地:浙江来自Android客户端28楼2020-12-17 10:14
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                        西西里

                        城堡建造速度加一倍是军事优势,这意味着在前置城堡或敌人进家其城堡防守的时候基本不会daut castle,是一个军事优势,竞技场里前置城堡战术会很有用,但鉴于是步兵民族似乎局限性也比较大
                        tc建造速度加成是小经济优势,大约每开一个tc(如果是四到五农起tc)领先1到3个农,优势不大,意义主要在于开tc被地方一波rush农民死光的风险变小很多


                        29楼2020-12-17 16:10
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                          所有单位吸收33%的伤害加成,目前还不知道民族的科技树的情况下,这个军事优势的战略意义还不明显,唯一可以确定的是城堡马在相同数量和科技之下和骆驼55开,但骆驼产能移动速度和价格依然比骑士占优,倒是枪兵系血量少,攻速慢,更容易被骑士包吃,目前还不知道这个民族的马厩科技如何,但想来也不会很好,预计城堡时代马厩科技应该不会全,有可能血统和二防都没有,不然种田优势和加成吸收会使得这个民族的城堡马爆非常难针对


                          30楼2020-12-17 16:15
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