赛博朋克2077吧 关注:517,908贴子:5,383,331
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75h游玩时间,来和吧友们分享一下对2077的感受(不断更新)

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一周目35h左右,华子线,重要支线都做了,二周目还在慢慢清理问号的过程中。这真的是一个很值得玩味的游戏(并不是夸),2077的许多设计理念其实是和传统3A(RPG)大作相悖的,甚至还有不少设计的底层逻辑其实是自相矛盾的(或许很大程度是赶工的锅),没办法谁叫蠢驴就是那么特立独行呢。


IP属地:四川1楼2020-12-16 12:55回复
    我之所以第一周目没有去清问号而是不断去完成主线的很大原因是游戏过于精彩紧凑的主线剧情。2077作为开放世界游戏,它的主线设计其实是有些微妙的。我们控制的是一名争分夺秒去找解药的雇佣兵,这首先在代入感上就削减了我们在开放世界悠哉地自由探索的欲望。这里可以对比一下其他开放世界游戏,可以说没有哪款开放世界游戏的主线能像2077给我这么强的压迫感。还好的是最最精彩的几个支线(市长竞选人,恋人线,拍超梦的死刑犯等等),在设计师的引导(主要通过主动打来的电话)下都得以完成。2077的剧情水平且先不论,就整个过程的沉浸式体验确实没得说。NPC的微表情和精准的口型,细腻的情感体验,第一人称下清晰可见的精致建模,在选择性忽视BUG和某些低完成度细节的情况下确实让人印象深刻。问题是有一说一是真的短啊,只能苦等接下来的DLC了。


    IP属地:四川2楼2020-12-16 12:57
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      2025-11-13 11:24:31
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      我一周目的体验确实不太立体,就一直疲于奔命跑主线草草了事,结局时实感空虚,心想这么一个夜之城的内容量确实有点少。实在的说2077主线给玩家带来的信息也确实有限,给我们带来的错觉就好像是夜之城和赛博朋克主题的重量过轻,我们的注意力全放在了主角和强尼还有各路朋友的心路历程上了。所以我觉得如果是作为赛博朋克爱好者的玩家会对2077有所失望,蠢驴到头来还是想和巫师3一样,想和你娓娓道来,而不是尽显锋芒地展开一个神秘且疯狂的赛博世界。二周目我有了完全不同的体验,这种体验虽然同主线的体验有些许撕裂感,但在地图上清理一个个问号,关注一个个细节的时候,我才发现2077的信息量可以用“夸张”来形容,这是我以前玩游戏都没体验过的。


      IP属地:四川3楼2020-12-16 13:19
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        在清理了一个个问号,仔细阅读了每个文本,静下心来观察和分析各种游戏内容后,我发现2077其实有一个特别严谨且繁杂的信息网。其中就有一套关于NPC人物关系的,只要是个有名字的人,在深挖之下都可以被推理出各自的阵营、职位、关系网、事件动机。就算只是一个被你一刀砍死,没有一句台词,只有个名字的小兵,在背后都可能充当了一名角色(虽然跟你关系不大)。上个支线杀的人,可能就会和下个支线的某个完全不起眼的人产生关联。这些类似的线索在你不断完成各种委托和支线,整理各种文本,甚至耐心在潜入过程偷听对话等等的努力下会越发清晰。当我有意注意这些细节开始,整个夜之城就好像变成了一本百科全书,有很多我们没太注意的细节都变得可以追根溯源。但实话说蠢驴信息给得有点太满了,而且信息的价值层次不齐,有一些非常能推动玩家理解背景设定的信息(如电视新闻、网站、部分文本),也有很多垃圾信息(如支线里两个NPC的无聊对话文本)。在缺少引导的情况下大多数玩家可能完全没兴趣关注这些细节,所以蠢驴设计这么庞大的信息网最后只落得个吃力不讨好。我的猜想是2077在前期设定时野心太大,很多内容信息没资源通过主线或者优质支线等等展示,最后赶工时只能以劣质支线、随机刷出的文本等等肤浅的方式展现,甚至都不能说展现了,简直就是强行放置。所以我们对夜之城其实是缺少认同感的,因为我们只是在很表面地去处理一些琐碎的委托,而没有通过委托更立体地去了解这个城市和这个赛博朋克的设定。


        IP属地:四川4楼2020-12-16 14:00
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          顶一手


          IP属地:四川5楼2020-12-16 14:08
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            就算只是一个被你一刀砍死,没有一句台词,只有个名字的小兵,在背后都可能充当了一名角色(虽然跟你关系不大)。上个支线杀的人,可能就会和下个支线的某个完全不起眼的人产生关联。
            不是大家不相信你啊,能举个例子吗


            IP属地:上海6楼2020-12-16 16:06
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