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补发《炼成究极防具步骤的理论分析》(6种族7属性3打击全100)

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海东青 《炼成究极防具步骤的理论分析》(达成防具的6种族7属性3打击全100)
《序》
大家新年好~
应吧主魔法兔子雷的要求,也为了给这个满分游戏的深度研究留下些资料,给有心尝试的朋友一些指引,在这里写篇《防具全属性一百心得》,连资料带心得,一路磕唠,写到哪算哪,力求不枯燥~
《放浪冒险谭》出的时候,当时就买了,很醉心的是那中世纪暗黑风情以及极富表现力的过场画面表现形式。当然一款满分游戏,优秀出色的绝不止一点而已,但对于我来说就止步于此了---当文字的隔阂和攻略的不完善成为拦路虎,有点完美主义癖好的我只能无奈雪藏了它。很庆幸多年后汉化组的汗水努力让我重新拾起了这款游戏,没有让它擦肩而过,并充分领略了这款游戏系统的深奥复杂之处。
我自从2014年开始断断续续的用PSP玩放浪冒险谭汉化版以来,在前一阵用二周目练成了种族属性全100的全部D质顶级武器(游击长枪除外,但也收集齐全了素材,并将巴尔蒂修的全属性也练好,四周目再翻两个宝箱的沃乌杰就能合成),在寻找了贴吧和天幻论坛的相关帖子后,最近又练成了种族,属性,三项打击数值全100的D质德拉德盔,靴,手套,正向剩下的一件铠甲,一只手套进军。^_^
(嗯,整理这篇资料时,我的全100德拉德手套,盔,铠,靴,均已经完成,现在正向全100德拉德盾进军~)
以下正文,正文之前提醒下,有心尝试的朋友一定记得,先收集部分材料练好6种族7属性,然后按照公式堆叠三项打击全100的最终德拉德防具,次序千万别弄颠倒了!本文次序是兴之所至,别受误导!


IP属地:江苏1楼2020-12-16 11:49回复
    一:《前期准备工作:抑制敏捷值(AGL),提升HP,MP,适量增加腕力值(STR)》
    防具的锻炼合成其实在一周目就开始了。
    开始游戏前看了不少资料,知道想要防具属性上升,必须挨打,而这游戏的敌人跟你一样也是有RISK值的,当你的敏捷值(AGL)过高,敌人频繁攻击你时自身RISK又上涨,会很容易MISS,而无效的攻击是不能造成防具属性变动的,会造成锻炼效率的低下。
    所以一周目我刻意抑制了敏捷值,除了BOSS战后随机加到的数值,龙骑兵之灵药一粒也没嗑,进入二周目AGL值为111点,实际锻炼防具属性时还是感觉AGL值过高了。


    IP属地:江苏2楼2020-12-16 12:00
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      2025-12-27 23:27:12
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      HP的提升显然对锻炼防具属性是有好处的,挂机挨打时,过低的血量往往会因为一个疏忽而GAME OVER,导致之前数小时的辛苦付诸东流。
      在之前锻炼全一百武器时,使用了大量的圣印之刃去修正武器的DP和PP,副产品就是足以把HP涨到999的圣母之灵药。
      有好多朋友容易在钢铁少女2里迷路,这里提示一下:进入钢铁少女2后一直线向上,经过几个类似的大方形房间,直至十字形房间遇见第一个鬼灵法师,杀完左转,遇见第二个鬼灵法师(HP<150是水属性黑暗十字军),杀完继续往左,就遇见最后的十字军(保持HP<149),击杀后向下出门,再返身回来,十字军又出现了(这是一个刷新点)。
      MP值的提升,则是因为刷合成素材时需要在两个魔法阵之间来回,以刷新敌人,其间耗费的魔力是相当的可观。
      保持HP>149,在最后的工房门外,击杀手持S主教杖的死神会掉落魔导师之灵药,而这片区域,也是刷防具素材的地点,所以是一举两得。刷完素材,回身进工房,在最后的工房--圣战之厅魔法阵飞跃来回,敌人就刷新了。
      STR的提升跟HP升高是一个原理,就是让自己抗得住击打,尽力减少因疏忽造成的失误。锻炼防具属性是个耐心活,很容易因为长时间的挂机造成精神松懈而忘记观察一下状况,防具属性快满了,却一不小心被殴打致死,那可是欲哭无泪*_*
      魔法阵飞至巴米朗大道,过提克拉斯河到格拉西阿德拉教会迹,保持HP<149推门下阶梯,在地下街西部-农作物运到的通路,这里会出现持斧盾的杜拉罕,它身上就有霸王之灵药。击杀后回身上阶梯,就又刷新了。值得一提的是,当HP>149时,这里出现的鬼灵法师,普通攻击是能给防具涨风属性的。
      我在这里把STR提升到了375,因为怕人偶不经砍,影响连招数破30这个称号的取得,没敢继续提升。


      IP属地:江苏3楼2020-12-16 12:00
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        二:《三项打击全100德拉德防具合成公式》
        这里放个公式,是在天幻论坛找到的,经过个人实际操作,整理后略有修正补充。原公式所罗列的数值有一项有细微错误,但不影响合成,懒得改正了。
        公式里所需素材是两种D质手套与两种H质铠,每件德拉德所需素材是60-74,靴子多些为96;
        魔法兔子雷另有一套用D质与S质合成最终防具的公式,所需素材比我的公式少近一半,但是由于S质比H质的DP值弱,导致最终合成的防具DP值低,所以未采用。
        魔法兔子雷和我同期试验合成全100德拉德靴,结果如下:
        他的靴子:DP101,力23,智18,敏捷-4
        我的靴子:DP119,力23,智18,敏捷-4
        可以判定,不论何种公式合成,最终成品的力智敏三项数值是恒定的,差别就在于DP耐久值。
        三项打击属性全100,德拉德防具材料获得地点:
        H弗里特铠:被遗忘的坑道(罪孽深重的神官自杀之通路)——拿枪的蜥蜴
        H金属铠:被遗忘的坑道(罪孽深重的神官自杀之通路)——拿单手斧的蜥蜴
        D弗里塔尼埃:地下街西部——小狗啃咬主人伤迹之通路拿D巫师杖的死神
        D隆旦斯手套:地下街西部——小狗啃咬主人伤迹之通路拿S主教杖的死神
        --------------------------------------------------------------------
        手套合成方案(德拉德)
        1 D德拉德手套(全100) = D洛泽吉手套(80 76 70)*2
        2 D洛泽吉手套(80 76 70) = D霍普隆手套(50 48 44)*2
        3 D霍普隆手套(50 48 44) = D弗里特手套(20 18 13) + D弗雷塔尼埃十六合一(43 43 43)
        4 D弗里特手套(20 18 13) = D弗雷塔尼埃四合一(17 17 17) + D隆旦斯手套(8 6 0)
        需要材料数 74
        --------------------------------------------------------------------
        盔合成方案(德拉德)
        1 D德拉德盔(全100) = D洛泽吉盔(70 68 67)*2
        2 D洛泽吉盔(70 68 67) = D霍普隆盔(44 43 42)*2
        3 D霍普隆盔(44 43 42) = H霍普隆铠(62 62 62) + D霍普隆手套(12 11 8)
        4 H霍普隆铠(62 62 62) = H弗里特铠四合一(38 38 38) + H金属铠八合一(40 40 40)
        5 D霍普隆手套(12 11 8) = D弗里特手套(9 7 4) + D弗雷塔尼埃(7 7 7)
        6 D弗里特手套(9 7 4) = D弗雷塔尼埃(7 7 7) + D隆旦斯(8 6 0)
        需要材料数 60
        --------------------------------------------------------------------
        铠合成方案(德拉德)
        1 D德拉德铠(全100) = D洛泽吉铠(68 68 64)*2
        2 D洛泽吉铠(68 68 64) = D霍普隆铠(43 43 40)*2
        3 D霍普隆铠(43 43 40) = H霍普隆铠(62)+ D弗里特手套(9 7 4)---------变通办法:霍普隆铠60,弗里特手套15,13,8. 总和45,43,40
        4 H霍普隆铠(62) = H弗里特铠四合一(38)+ H金属铠八合一(40)----变通办法:弗里特铠2个,24. 金属铠12个 40+25=52,总和60
        5 D弗里特手套(11 10 6)= D弗雷塔尼埃(11)+ D隆旦斯(8 6 0)-----------变通办法:弗雷塔尼埃2个,11。隆旦斯1个,总和15,13,8
        需要材料数 60
        --------------------------------------------------------------------
        靴合成方案(德拉德)
        1 D德拉德靴(100 100 100)= D德拉德铠(100 100 100) + D德拉德盔(76 76 70)
        2 D德拉德铠(100 100 100)见铠合成
        3 D德拉德盔(76 76 70) = D洛泽吉盔(48 48 44)*2
        4 D洛泽吉盔(48 48 44) = D霍普隆盔(30 30 28)*2
        5 D霍普隆盔(30 30 28) = H霍普隆铠(39 39 39) + D霍普隆手套(12 11 8)
        6 H霍普隆铠(39 39 39) = H弗里特铠二合一(24 24 24) + H金属铠四合一(25 25 25)
        7 D霍普隆手套(12 11 8) = D弗里特手套(9 7 4) + D弗雷塔尼埃(7 7 7)
        8 D弗里特手套(9 7 4) = D弗雷塔尼埃(7 7 7) + D隆旦斯(8 6 0)
        需要材料数 96
        --------------------------------------------------------------------


        IP属地:江苏4楼2020-12-16 12:01
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          三:《对合成公式实际操作的经验分析》
          三项打击属性全一百,需要三项数值的全面堆叠。
          H弗里特铠(15 15 15) H金属铠(10 10 10) D弗里塔尼埃(7 7 7) D隆旦斯手套(8 6 0)
          从上可以看出,D隆旦斯手套是需求量最小的素材,原因就是数值最末一项为0,没有增益,而其它三种素材的数值则比较平均。
          由于只要堆叠到需要数值就行,只要符合公式,哪种素材多堆些,哪种少堆些,是可以根据实际需要变通的。
          堆叠方法也有讲究,同数值的同种素材相互堆叠会比较高,下面列出堆叠方法和效果:
          个数 2个 4个 8个 16个 12个
          -------------------------------------------------------------------
          H弗里特铠: 15+15=24 24+24=38
          H金属铠: 10+10=16 16+16=25 25+25=40 (40+25=52)
          D弗雷塔尼埃: 7+ 7=11 11+11+17 17+17+27 27+27+43


          IP属地:江苏5楼2020-12-16 12:03
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            H弗里特铠及金属铠的FM地点:被遗忘的坑道尽头有三个房间,其实一共有四只蜥蜴,理论上进出一次最多可以打到2个弗里特+2个金属铠,但实际操作相当的不效率。
            首先,进出被遗忘的坑道刷新敌人,路程是比较长的;其次,除了T型房间是两个蜥蜴,两侧的房间各有两只飞恶魔,一定要先灭,不然中了失神之烟很麻烦。
            (因此强烈建议选择武器为H质血之大锤,在刻意抑制的低敏捷值下,对付高敏捷的飞恶魔命中率是个问题,而血锤的RISK值上涨只有1点,攻击飞恶魔头部可以保证基本命中;其次,它的攻击范围是7,在手持武器中是最远的,先发制人,可以保证飞恶魔的失神之烟无法出手。)


            IP属地:江苏6楼2020-12-16 12:05
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              从公式看,金属铠的需求量是很大的,而弗里特铠全世界就这里有,那么没办法了,打够必须数量的弗里特铠,金属铠可以在另一个地方补充,这里就要说到第二个FM地点--地下街西部-作业工房外。
              作业工房出门,小狗啃咬主人伤迹之街头: S主教杖之死神(D隆旦斯手套+魔导师之灵药) D巫师杖之死神(D弗雷塔尼埃)
              小狗啃咬主人伤迹之街头隔壁,老婆婆求救之通路: 鬼灵法师(D弗雷塔尼埃) 鬼灵大法师(H金属铠)
              明白了吧?在积累两个手套素材的同时,顺便捎带了H金属铠。
              这里FM的好处是路不远,需要的素材比较集中,两个房间一转,回到作业工房,通过魔法阵在圣战之厅---作业工房飞一下,就又可以FM了。
              我个人的选择是先合成最繁复的靴子,在靴子完成之后,剩余大量的手套素材和H金属铠。
              然后回被遗忘的坑道,积攒足够数量的H弗里特铠后,回到最后工房,同时完成盔和一只手套(手套素材FM的同时,H金属铠也捎带刷足了)
              最后依法再同时完成铠和另一只手套。
              上面合成公式里的变通办法,就是实际操作时想出来的,重点就是减少H弗里特铠的应用,增加H金属铠的数量,把FM的重点转移到最效率的作业工房外。
              由于需要堆叠的素材最小基数一般为4个,为节约物品栏空间,可以FM满了4个同样物品就合成,然后放进储物箱备用。这算个小技巧吧。


              IP属地:江苏7楼2020-12-16 12:05
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                三:《锻炼防具的6种族7属性全100经验谈》
                应该说,从一开始想合成打击三项全100时,就没想把种族属性的全100落下,既然千辛万苦把终极防具合成了,怎么可以让种族属性不完美?
                既然游戏系统许可了有这样完美物品的存在,把它想方设法的制造出来,对我来说就是一种别样的乐趣~
                武器的全一百难在操作繁琐,成千上万次的击打人偶,说白了就是做蓝领干苦力;而防具的全一百则有些技巧性,算是半个白领活儿吧。
                事实上,锻炼防具属性的工作应该做在FM合成之前!!!
                经过观察,敌人击打你身上的各个部位,是有一定偏好的。^_^
                具体说,从高到低的几率排,分别为:右手---左手或者头部---身体---脚
                由于合成全一百德拉德的素材中,有两种是手套,而每件德拉德防具都会需要到这两种手套,显然把锻炼种族属性的部位放在手套上最适宜。
                最效率的方式,我举个列子:比如我同时要合成德拉德手套跟盔,那么就需要两套全一百种族属性。那么,我先FM到足够放下13*2=26种族属性的手套,数量大约18只手套,然后左右手各戴一只,找怪物先锻炼风属性,由于右手升得比左手快,升到一半就左右手对调,等两手套的风属性都到100,放入储物箱为德拉德手套跟盔备用。然后再戴上另一双新手套,依法锻炼另一种属性,直到两套所有属性全100都集合在这些手套上。最后取出手套,分别为德拉德手套与盔合成全一百的中级素材。然后继续FM,直至合成6种族7属性3打击全100的德拉德手套跟盔。


                IP属地:江苏8楼2020-12-16 12:06
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                  2025-12-27 23:21:12
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                  锻炼方式的选择,我找过很多相关的帖子。种族倒是没问题,问题都集中在属性这方面,经过实践鉴别,这里给大家介绍下:
                  有些说法是谬误,比如有个帖子说,在相应属性的陷阱上中招,能升属性,结果害我像傻瓜一样在几个陷阱上蹦跶了半天,毛都没涨。
                  有些太繁复,操作性不可取,比如有帖子说,使用属性魔法里的X防术,能把防具相应属性涨到50,而回复魔法则直接能涨光属性到100,经过试验,不错是能涨,但。。。太慢了,没等到满值你就断指了。。
                  还有的不适用,比如在试炼任务的那一串房间找各种龙喷,不错是能把全身都喷到,但到了二周目,不管你如何抑制,你的AGL值对那些龙来说,都是个沉重的负担,没喷几口,就开始MISS。况且,它摇头摆尾的喷火起始动作---真是太慢了,效率在哪里??
                  找某些怪挨它的属性魔法?魔法的起始动作也不是一般的慢哦,而且,我试验过,找某个精灵挨魔法时,它MP用完了,就呆呆的飘在空中,你瞟瞟他,他看看你,真是张飞创针线----大眼瞪小眼。
                  还有技术型的,看得我是云里雾里:敌方攻击例如是火,那打你身上涨火属性,当你火属性涨到一定高度,敌方武器受感应,开始变水属性,然后击打你涨你的水属性。。。哦玛噶!
                  真正实用的,是敌方普通攻击带属性,老老实实的挨揍才是王道!!!
                  这类敌人有的到处都是,有几个不好找,下面列出我找各种敌人挨揍的痛苦历程:


                  IP属地:江苏9楼2020-12-16 12:07
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                    1.人种族,物理属性---市街东部(凯修大桥),一弩一斧一刀盾,戴上两手套,放个回复魔法再生术,过一两个小时观察下数值。三个圣印骑士的轮流攻击可以保证他们的命中率,除了那个拿弩的频频MISS,但弩手的存在意义就是参与攻击,给另两个消除RISK值的空隙。别去隔壁的克利姆纳德大道,那里虽然也是三个圣印骑士,但其中一个拿刀盾的,会用攻击魔法中断你的再生术。
                    2.恶魔种族,风属性---两个地方,一个是地下街西部(作业工房)外第二个房间(老婆婆求救之通路)S主教杖鬼灵法师,另一个就是地下街西部(农作物运到的通路)鬼灵法师,这里保持HP>149它才出现,不然就出现杜拉罕,上文提过了。注意点就是当它攻击你连续出现2-3次MISS时,就需要出门再进门,清零它的RISK值。
                    3.幽灵种族,暗属性---地下街西部(虔诚祈祷者的街角),两只黑暗之眼,一个刀盾骷髅,把骷髅干掉,然后老老实实等两个黑暗之眼射你(好邪恶),隔段时间给自己用药补血(回复术会涨光属性,跟暗属性对冲,能不用就少用)。别妄想挂个再生术就去抽烟看片,它俩会用攻击魔法打消你的妄念。。。另外,这两个属性是可以和2里的风属性练一个手套上的,不对冲。至于2里的恶魔种族嘛,不用考虑,涨恶魔种族的机会多的是。
                    4.恶魔种族,光属性---地下街东部(决心面向新世界之通路),两个线木偶,进去就用沉默术把两个都沉默了,然后挂上再生术,抽烟~
                    5.龙种族,物理属性---传送到森之出口,进城墙南侧第二个房间(守护母国的剑士之房间),这是个时限房间,钟点房啊!!三只蜥蜴轮流搞你(又邪恶了),挂个再生术,享受吧~
                    6.兽种族,物理属性---传送到废坑一层(黑暗迷信之坑道),进入隔壁矿石精炼所,挂再生术。两只狗狗,在空阔的大房间到处乱窜可以保证RISK不至于升高,而不时喷火则保证了你身上每一寸肌肤都接受了友好的兽性的洗礼(越来越邪恶了)
                    7.不死族,物理属性---传送到地下街西部(期待太阳之街道),进隔壁T型的苦于贫困之通路,刀盾圣印骑士,一刀一棒两美女,挂再生术~ 话说圣印骑士还真是特权阶级啊,就死了还能享受左拥右抱的糜烂生活*_*
                    8.恶魔种族,土,火属性---两个相邻房间。作业工房出门,过小狗啃伤主人伤迹之街头,进老婆婆求救之通路,杀掉S主教杖鬼灵法师,剩下那个拿H巫师杖的鬼灵大法师是土属性,而隔壁(屈服自然者的通路)拿D召唤师杖的鬼灵大法师是火属性,就站在门口让他放沉默,挠你,挠到MISS频频了,出门让另一个挠。。特别要注意的是,这两法师有低几率使用高等级魔法轰你,所以不时常留意很容易屈死。。。。
                    9.恶魔种族,水属性---这个有点麻烦,呃不,是非常的麻烦!起初我找的是作业工房门外拿D巫师杖的死神,可是这货很会来事:就喜欢给你来个高级魔法,不肯老老实实挠你,而沉默对它无效;好吧,我有耐心,加个血,等你MP放完;放完了,他给自个儿嗑药,嗑爽了,继续魔法轰你,气得你是一佛升天二佛出世。老实说,我的第一个水属性就是趁它放舒爽了,有一搭没一搭挠满的。。。。


                    IP属地:江苏10楼2020-12-16 12:07
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                      强烈推荐第二候补:钢铁少女2(碎指)的黑暗十字军,进入时HP<149才出现,这家伙挺棘手,手持H隆派亚(马德里蓝玉),下手狠辣,你STR不高一不小心就被砍死了,但又要保持HP<149,真是两难。最后逼得我去地下街西部-农作物运到的通路刷杜拉罕,把STR提升到375才抗住。每次掉个二三到七八点血,掉了大约60点血后转身出门,放下武器加个58点血,回身进门继续挨揍。要有耐心,这家伙攻击动作慢,敏捷值低,没多久就会连着MISS,频繁进出门清零它的RISK值吧。
                      这个黑暗十字军,其实就在最后的十字军右手隔壁房间,上文我曾提到过路径,这会我开机确认了下,把路径详细说一下吧:
                      第一条路线:进入钢铁少女2一路向上行,直至在(反吊)遇到第一个鬼灵大法师:反吊左转是碎指(HP<150水属性黑暗十字军)---继续往左是不眠(HP<150最后的十字军或者HP>150奥伽和奥伽首领)
                      第二条路线:(远,不推荐)反吊右行--虐指上行--倒吊右行--幽闭右行--不眠(最后的十字军或者奥伽和奥伽首领)继续右行--碎指(黑暗十字军)
                      说实话,水属性是最麻烦一个属性了,就在于相应的敌人难找,能勉强找到的,套用星爷《功夫》一句经典:没一个长得像人的!


                      IP属地:江苏11楼2020-12-16 12:08
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                        四:《趣味补充》
                        嗯,写到这,貌似这篇文字基本也通透了。作为尾声,再零碎补充些吧,欢迎玩家朋友们指正~
                        1.堆叠数值,请一定严格遵循公式所示的合成次序,特别是材料数量!并不是材料多就是好!有次我合好了一个中级素材,发现仓库里还多出件同种素材,想着辛苦打的省得浪费,尝试着合了一下,结果,惨不忍睹,数值反而下降了!放浪的合成系统自有其规律,千万不要想当然自作聪明!
                        2.不论你持武器或者放松状态,敌人都可以攻击你防具的各个部位。但是盾不一样,哪怕你装备了,不处于持武器状态,敌人是无法攻击你的盾的。练盾时这点要注意。
                        当你装备盾并持盾,受攻击次数最高的不是右臂,而是盾。
                        3.练防具时,单独一个敌人貌似攻击频率很快,但用不了多久就会开始MISS,需要进出区域来给敌人RISK清零。所以最理想的状态是两三个敌人轮流攻击你,让RISK值得到缓解。
                        4.武器本身附带有agl增益,还有饰品,比如马林的戒指,而防具则会有agl下降的效果,所以当你挨打时敌人频频miss,不妨尝试取下武器和饰品,穿好防具
                        5.不是所有敌人都会老老实实攻击你,让你挂个再生术悠闲地抽烟听音乐,某些敌人会用攻击魔法打断你的再生术。
                        6.合成顶级武器时,我曾用八九个圣印之刃与武器合成,直到合成的武器DP与PP提升到与圣印之刃一致。因此,可以推论,合成防具的DP值,同样取决于合成素材中DP值最高的那个素材。
                        7.不要觉得全100德拉德真的是神器,真正的神器是嗑药,一个究极德拉德提升的腕力,智力,只不过二十点左右,最多就是全一百的抗性起些作用。而刷个十颗腕力智力类灵药,提升的数值就远远不止一件究极防具。全一百德拉德,只是游戏里的一种完美可能,一种系统上究极的存在。
                        8.天幻资料说,在某些房间,当你HP小于149时进入,会出现特殊的敌人,最著名的就是钢铁少女2里手持石中剑的“最后的十字军”;这里更正下,应该是HP小于或者等于150。实战验证~
                        9.所有称号中最困扰玩家的,是“嗜血之讨伐者”,即全种族怪物杀死量破5000个。而其中最难达成的则公认是精灵族,因为这族的怪物在游戏中出现最少。在思索如何达成全称号时,个人想到有个地方刷精灵族也许是最快捷的:地下墓地-“枯竭灵泉之厅”与地下教会-“关闭犯罪者之防壁”,这是一个大区域刷新点,这两个房间,一侧有1个幽灵,还有2个不死族,而另一侧是2个蝙蝠;虽然幽灵只有一个,但进出门就能刷,而且还捎带了不死族和魔兽族的杀敌数~
                        。。。暂时想不到了,就写这么多吧。


                        IP属地:江苏12楼2020-12-16 12:09
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                          大佬,请允许我叫你一声大佬


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-12-31 20:25
                          收起回复
                            真爱粉


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-01-21 10:39
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                              2025-12-27 23:15:12
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                              良心


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2021-03-24 23:02
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