回归了一周时间,一直在玩链子,感觉链子已经没有了 当初玩洛奇 剪刀石头布的感觉了,再加上 之前一直走的是纯力量 因此 在网上看了下 发现 忍者 这个职业 技能全是加力量的 ps:之前 觉得 忍者肯定是 敏捷的
转生了忍者后就 很**
技能CD很长,实在不适应,到现在都怀念,风车残血的我,一直认为 洛奇的战斗技能就不应该有CD
除了 CD长之外 就是摸不清楚 技能之间的链接,用那个起手,用那个防守等等
看着 爆破术、烟幕术 我真的很**,螺旋斩 的技能释放方式 有让操作 变得十分不顺畅
直到我做完了 所有技能任务 (学到手里剑风暴 和应樱时雨 )去打了一趟 影子(菜鸡的我只能刷困难)
发现了 在实战中 忍者的 优势 也发现了 忍者技能里和原有近战技能的互补性
个人感觉,忍者是对原有近战的一次很好的完善与补充,忍者技能与 重击、风车、跳斩甚至 反击的 配合度非常高(不像链子)
转生了忍者后就 很**
技能CD很长,实在不适应,到现在都怀念,风车残血的我,一直认为 洛奇的战斗技能就不应该有CD
除了 CD长之外 就是摸不清楚 技能之间的链接,用那个起手,用那个防守等等
看着 爆破术、烟幕术 我真的很**,螺旋斩 的技能释放方式 有让操作 变得十分不顺畅
直到我做完了 所有技能任务 (学到手里剑风暴 和应樱时雨 )去打了一趟 影子(菜鸡的我只能刷困难)
发现了 在实战中 忍者的 优势 也发现了 忍者技能里和原有近战技能的互补性
个人感觉,忍者是对原有近战的一次很好的完善与补充,忍者技能与 重击、风车、跳斩甚至 反击的 配合度非常高(不像链子)