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最后生还者2和2077都曝出了加班重周期混乱的新闻

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我想这不是巧合。这个行业,目前的模式,有问题。这是一个每一方都不开心的世界,太内卷了。
想到荒野大镖客2也有办公室政治,周期混乱和加班,我只能说,逃不掉的。


来自iPhone客户端1楼2020-12-14 11:28回复
    谁能跳出来这个困境?
    1育碧
    它是最早面对流水线问题的,你看刺客信条大革命,和2077简直一模一样。未来几年不落伍的画面,bug上天。现在反而经验丰富了。虽然我还是不会去玩他家的游戏,但现在他的游戏比刺客信条大革命那会好太多。
    2fs
    严格来说fs就是这十年的唯一真神。每一部游戏都有进步,都在9分以上,甚至都拿到了年度游戏提名。虽然都是魂系列,但从来没人说他们是流水线。这个制作能力,怎么比任天堂还猛的感觉。有当年valve神作又快又好内味了。
    3任天堂
    抛弃了画面负担的任天堂在制作上放飞自我,确实是真神。百年老厂工资高离职率低,现在各种急功近利人员快速变动的公司完全不能比。真不是一个体量的。


    来自iPhone客户端2楼2020-12-14 11:35
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      现在游戏主要是画面进步太唬人,去掉画面真的没啥进步。
      关键在于,这画面我这没看到啥亮眼的啊。写实画面就好?明明是写实画面最便宜吧!
      我喜欢的女神异闻录5,它的画面艺术性爆表,这是需要设计师自己画上去的。机能的提升对其没有帮助。


      来自iPhone客户端3楼2020-12-14 11:38
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