虽然没什么人看但还是说说配装思路什么的
火电一大特色就是配法多
你可以带上机枪塔无人机打塔防,可以带上修复无人机正面刚枪
我会选溜溜球是因为影子火电契合度很高,而盾是为了提供舒适的输出环境
猎人只能冲脸,而全火像纸糊的一样只能乖乖躲起来卡视野,火电本身伤害不低还有近500w血的盾,还有几乎全程在线的诱饵。在中距离随便找个掩体档下半身举着盾丢诱饵基本对枪不用怂,这是其他流派做不到的。
而盾再硬,火电本身脆所以怕被绕后,分裂溜溜球清杂能力强可以配合防小怪。同时偏火类配装很怕的一点就是同时刷出来的大量怪,即使你本身再脆,如果只有一两个怪,你也可以靠枪的阻滞力压住他,但如果一撞上一群的话你对也对不过跑也跑不了,而溜溜球可以缓解这种状况(即使溜溜球你炸不死他们也会主动躲)
而打法思路也很简单,就是中近距离对枪(找掩体藏脚,靠盾挡腰)如果保证没有怪抄后的话可以打激进点,溜溜球用来清杂和保命。如果地形比较开阔就躲掩体切副手(电容压不住,副手可以堆稳定打远程)
溜溜球很多时候直接双击扔脚下就行,不要举着盾对着枪的时候突然切球,会很容易暴毙
如果要追求球的伤害需要提前切枪上刺击然后用电容重新叠上buff(换枪会清层数)
如果用了熟练甲的话要注意给怪控血保证球能炸死(这个要自己打琢磨)
除此以外没有特别需要注意的,只要别冲太勇就行,盾要炸了滚一下顺便丢个球保命
最后贴上我的数据(因为红词条少的原因爆伤相对拉胯,这也是输出比不过传统火的原因)

火电一大特色就是配法多
你可以带上机枪塔无人机打塔防,可以带上修复无人机正面刚枪
我会选溜溜球是因为影子火电契合度很高,而盾是为了提供舒适的输出环境
猎人只能冲脸,而全火像纸糊的一样只能乖乖躲起来卡视野,火电本身伤害不低还有近500w血的盾,还有几乎全程在线的诱饵。在中距离随便找个掩体档下半身举着盾丢诱饵基本对枪不用怂,这是其他流派做不到的。
而盾再硬,火电本身脆所以怕被绕后,分裂溜溜球清杂能力强可以配合防小怪。同时偏火类配装很怕的一点就是同时刷出来的大量怪,即使你本身再脆,如果只有一两个怪,你也可以靠枪的阻滞力压住他,但如果一撞上一群的话你对也对不过跑也跑不了,而溜溜球可以缓解这种状况(即使溜溜球你炸不死他们也会主动躲)
而打法思路也很简单,就是中近距离对枪(找掩体藏脚,靠盾挡腰)如果保证没有怪抄后的话可以打激进点,溜溜球用来清杂和保命。如果地形比较开阔就躲掩体切副手(电容压不住,副手可以堆稳定打远程)
溜溜球很多时候直接双击扔脚下就行,不要举着盾对着枪的时候突然切球,会很容易暴毙
如果要追求球的伤害需要提前切枪上刺击然后用电容重新叠上buff(换枪会清层数)
如果用了熟练甲的话要注意给怪控血保证球能炸死(这个要自己打琢磨)
除此以外没有特别需要注意的,只要别冲太勇就行,盾要炸了滚一下顺便丢个球保命
最后贴上我的数据(因为红词条少的原因爆伤相对拉胯,这也是输出比不过传统火的原因)












