如题,完全不知道变态、警惕之类的属性到底对行为有个什么影响...
其次,技能是否会对H时的行为产生影响?本人日语专业出身,给角色更换技能或者改变属性之后,发现H时的语音内容都不一样了。
但是,不一样归不一样,可是总感觉和我换的毫无关系啊啊??
比如一个角色,原本会在进行一些强制行为的时候说“自己讨厌这个”,甚至直接在过程中说太痛了,请停下来,求着换一个(“为什么要这么做...你就这么讨厌我吗”)之类的。
我喜欢((*^ω^*)我这变态)
于是我加强了他的警惕,减少了变态和信任属性。希望能反抗的更加剧烈一些。
然后这种语音没了!?现在都在说和其他类型差不多的话...失望。这人没救了
还有,角色能进行的体位是否与拥有技能有关?我不小心把喜欢的角色的“名器”技能给覆盖了(然后我还没发现,给还给存档)之后,发现在以前相同场合下能做的体位少了将近一半...
所以,这个技能...还能拿到吗?(我还挺喜欢给这高岭之花类型的安排一个名器的设定,真是...反差创造美)
其次,技能是否会对H时的行为产生影响?本人日语专业出身,给角色更换技能或者改变属性之后,发现H时的语音内容都不一样了。
但是,不一样归不一样,可是总感觉和我换的毫无关系啊啊??
比如一个角色,原本会在进行一些强制行为的时候说“自己讨厌这个”,甚至直接在过程中说太痛了,请停下来,求着换一个(“为什么要这么做...你就这么讨厌我吗”)之类的。
我喜欢((*^ω^*)我这变态)
于是我加强了他的警惕,减少了变态和信任属性。希望能反抗的更加剧烈一些。
然后这种语音没了!?现在都在说和其他类型差不多的话...失望。这人没救了
还有,角色能进行的体位是否与拥有技能有关?我不小心把喜欢的角色的“名器”技能给覆盖了(然后我还没发现,给还给存档)之后,发现在以前相同场合下能做的体位少了将近一半...
所以,这个技能...还能拿到吗?(我还挺喜欢给这高岭之花类型的安排一个名器的设定,真是...反差创造美)










