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总有你需要的知识!
属性篇
人物属性决定了可以穿戴的装备等级和血量蓝量以及体力上限,属性越高,可以穿戴的装备等级就越高,搞清楚属性,可以让你少走弯路。
1. 攻击属性:力量(剑士近战类),稳定(穿刺射手类),法力(魔法学徒类)
人物自带25点基础攻击(不显示在攻击面板),1点主属性加1点攻击面板,你的攻击面板就是装备加的攻击等级加上主属性。
2. 防御属性:强壮
强壮属性影响防御,1点强壮加1点防御。强壮属性是游戏里最难练的属性,必须挨打才会涨强壮经验,而且是等级越高的怪,打你强壮经验才涨的越多,因为职业的原因,远程职业相对近战职业强壮经验会稍微少点,因为日常挨打就要少,积少成多就会出现差距。强壮经验可以在教堂里面NPC(宾森恩)打强壮符文加快获得的强壮经验,可以根据自己的需求打强壮符文。
3. 能量属性:精神
精神影响能量上限,学技能和使用技能都必须达到一定的精神需求,以及野外吃增益BUFF都需要精神等级,恢复能量(蓝量)就会涨精神经验(但是在泉水恢复的蓝量不会涨属性经验),商店卖的葡萄酒和自己种地葡萄酒是一样的恢复效果,但是商店卖的葡萄酒有额外的20%经验加成。在NPC买的各种副本镜像使用后可以快速获得大量精神经验(费钱)。另外精神属性影响在中心城铁匠NPC的特殊打磨次数,1点精神1次。
4. 血量属性:体质
体质属性影响血量上限。1点体质可以增加15点血量上限,近战类职业带上武器有25%的额外血量加成。吃火腿和喝药瓶恢复血量都会涨体质经验(但是在泉水恢复的血量不会涨属性经验),药瓶和商店卖的火腿都有20%额外经验加成。另外体质决定了在客房每天在线睡觉清除肉损的上限,1点体质可以每天睡觉清除1点肉损。
5. 体力属性:耐力
耐力决定了你的体力上限和每秒恢复的体力上限,1点耐力增加15点体力上限以及每秒恢复1点体力上限。耐力上限在现在的版本比较鸡肋,主要还是看每秒恢复速度,搬南瓜和吃奶酪的每秒附加恢复速度是不一样的,南瓜体力和抱猪(牲畜节)体力的附加恢复速度是固定的6点,奶酪恢复速度是每一个等级段加3点,比如10级奶酪附加恢复速度是6点,20级的奶酪附加恢复速度是9点。商店卖的奶酪比自己种植的奶酪多20%的耐力属性经验加成。走路和攻击以及被攻击都会消耗体力,1点稳定/力量/法力每次普通攻击消耗1点体力,1点强壮每次被攻击消耗1点体力,被攻击时护甲高于攻击方护甲穿透时每点护甲减少体力消耗减少1,被攻击时防御超出攻击方攻击时2点防御减少1点体力消耗。
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属性篇
人物属性决定了可以穿戴的装备等级和血量蓝量以及体力上限,属性越高,可以穿戴的装备等级就越高,搞清楚属性,可以让你少走弯路。
1. 攻击属性:力量(剑士近战类),稳定(穿刺射手类),法力(魔法学徒类)
人物自带25点基础攻击(不显示在攻击面板),1点主属性加1点攻击面板,你的攻击面板就是装备加的攻击等级加上主属性。
2. 防御属性:强壮
强壮属性影响防御,1点强壮加1点防御。强壮属性是游戏里最难练的属性,必须挨打才会涨强壮经验,而且是等级越高的怪,打你强壮经验才涨的越多,因为职业的原因,远程职业相对近战职业强壮经验会稍微少点,因为日常挨打就要少,积少成多就会出现差距。强壮经验可以在教堂里面NPC(宾森恩)打强壮符文加快获得的强壮经验,可以根据自己的需求打强壮符文。
3. 能量属性:精神
精神影响能量上限,学技能和使用技能都必须达到一定的精神需求,以及野外吃增益BUFF都需要精神等级,恢复能量(蓝量)就会涨精神经验(但是在泉水恢复的蓝量不会涨属性经验),商店卖的葡萄酒和自己种地葡萄酒是一样的恢复效果,但是商店卖的葡萄酒有额外的20%经验加成。在NPC买的各种副本镜像使用后可以快速获得大量精神经验(费钱)。另外精神属性影响在中心城铁匠NPC的特殊打磨次数,1点精神1次。
4. 血量属性:体质
体质属性影响血量上限。1点体质可以增加15点血量上限,近战类职业带上武器有25%的额外血量加成。吃火腿和喝药瓶恢复血量都会涨体质经验(但是在泉水恢复的血量不会涨属性经验),药瓶和商店卖的火腿都有20%额外经验加成。另外体质决定了在客房每天在线睡觉清除肉损的上限,1点体质可以每天睡觉清除1点肉损。
5. 体力属性:耐力
耐力决定了你的体力上限和每秒恢复的体力上限,1点耐力增加15点体力上限以及每秒恢复1点体力上限。耐力上限在现在的版本比较鸡肋,主要还是看每秒恢复速度,搬南瓜和吃奶酪的每秒附加恢复速度是不一样的,南瓜体力和抱猪(牲畜节)体力的附加恢复速度是固定的6点,奶酪恢复速度是每一个等级段加3点,比如10级奶酪附加恢复速度是6点,20级的奶酪附加恢复速度是9点。商店卖的奶酪比自己种植的奶酪多20%的耐力属性经验加成。走路和攻击以及被攻击都会消耗体力,1点稳定/力量/法力每次普通攻击消耗1点体力,1点强壮每次被攻击消耗1点体力,被攻击时护甲高于攻击方护甲穿透时每点护甲减少体力消耗减少1,被攻击时防御超出攻击方攻击时2点防御减少1点体力消耗。