ai改了,可能是这个问题。
比如以前无门派的剑系角色哪怕内攻攻击再高且又有一堆暗金内功可用也依旧会使用那唯一的一门绿色剑法,但现在只要因为装备原因使内功攻击大于剑攻击就会一直用内功,但一个正常的剑角色用内功的伤害怎么可能比得过剑伤害。还有就是品质不代表战力,像无门派角色升到暗金+也是渣渣,而初始品质会严重影响角色的属性,这模式的角色配置是这样的,比如一个初始橙剑倾向,先填充相应门派的剑法,有橙色给橙色,没橙色给紫色,然后再填满橙色内功和少许轻功,升金色后只会再学两三门金色武功,而一个初始金就尽量塞满金色武学,这样导到一个金角色(蓝色升上来)基础属性被一个初始橙吊打,不过初始品质低也有好处,武学不会瞎放一堆只能撑属性的东西,而且大多门派低级武学对高级武学有着良好的加成,更何况人与人不能混为一谈,门派、武学之间更加如比,更适合这个模式的武学/门派越级杀人也是很正常的是吧