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火焰之纹章-风花雪月感想—————致全新进化的火纹

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想了想还是单开了贴记录,毕竟内容还是不少
也作为我买ns的起因(我买ns真的就是为了火纹.jpg),纪念一下这更进一步进化的火纹
PS:
1. 本人并未游玩教会线,因此该线暂略过不表
2.难度为普通/困难,非超难下的心得,策略失误在所难免


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2020-12-12 23:26回复
    先以剧情来说
    本人一周目是红花之章
    当时的感想是这样的:
    感觉结局圆满,可喜可贺,可喜可贺。。。个屁咧,地底人大势仍在 这特/么/这么棘手的敌人一笔就打完了,一笔带过真有你的
    红花线很多地方还是不能细想的,毕竟也是最短的章节,一切就在迷迷糊糊下结束了
    不过作为第一个周目,还是摸到点风花雪月的门路的,比起上一部正作非复刻系列的IF来说,思路转变的更多,主要在占了很大篇幅的养成上,只有玩过一个周目才能摸清怎么把握养成与战斗的度,不过地图确实感觉比较糙吧,没有什么特别印象深刻的图
    MVP前三是我自己,皇女和艾——————吉尔
    ———————————————————
    ———————————————————
    等我打完金鹿再来看,红花线的皇女着实一个工具人,被人用完全虚假的世界观欺骗,可悲的地底人工具人。。。
    也算是理解为啥有人说先打皇女线了,等你打完金鹿or教会,碰皇女线是真的不舒服


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2020-12-12 23:35
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      2025-08-07 11:33:39
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      二周目,个人以青狮作为开局
      二周目的感想是:
      首先丢掉前十二章,可以说风花雪月多周目体验不算好,最大原因就来自前十二章2月份结束前的内容,个人这段时间干的事就是玩全员挖角,一个是求心里安稳,另一个是防止后面有学生拿着英雄遗产跑来干我比较烦
      从十三章到十八章开始剧情体验也不是很好,山猪猪突猛进不听人话给我的感觉不亚于皇女线的感受,然后叔父死了就突然悔改了比较突兀之外,后面的流程确实可以称得上标准的火纹王子复国记模板,因为有名正言顺的理由感受就好了很多,而且山猪悔改之后确实有明君的味
      不过这么来看,青狮线实际并没有讲台面下的东西,虽然看似干掉了两个幕后大BOSS,然而弟弟人是个什么情况不知道,后日谈也没讲,还是个隐患,只能当一个王子复国故事来看,黑鹫则是明面上因为你就是龙这种奇奇怪怪的理由把教会刨了,后日谈倒是写打了弟弟人,然而基本上讲好的就是皇女的个人史,其他方面还是大浆糊,像索龙这种玩意儿还在外头逍遥,疑问看来要到金鹿补足了
      另外二周目因为用的是女贝(男贝配皇女,女贝配山猪,完美),终于感受到天马这作的imba气势,应该是我玩过的历代火纹里最强的一代天马,回避觉醒+警戒姿态,配合主角的成长,青狮最后一关,女贝+英姑冲上去站那是真的稳得一批,除了重甲哥以外基本就是乱杀(注:非超难,以下环境皆同),然后的话对比就是重甲以及重骑士(英勇骑士)基本没什么意义。。。重甲+斧+马术三个条件一起都能轻松培养的人基本没有,感觉适合当骑士的人不如统统转飞龙,最上级职业的墓志铭,英勇骑士,神圣骑士这三个感觉都不是很适合做最终职业定位,物理系不打拳就上天,打拳当统领,弓骑士一般一个就够,魔法系有能耍魔法特技的转黑暗骑士,不想耍或者没有就转格莫瑞
      二周目之后我基本也算能确定个大概挖角阵容了,基本上青狮的英子龙,奔驰姐,金鹿的白毛,这三个算是我常驻阵容,黑鹫的歌姬,金鹿的玛丽安奴算是备选吧,毕竟没有DLC的康斯坦洁,歌姬要的是她的陨石,蓝毛的话则是她魔法等级上来后的高爆高攻魔法,外加她也能远程治疗


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2020-12-12 23:37
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        三周目开始,个人选择金鹿
        金鹿线可以说真的是正道的光。。。兄弟的思想一直比较明确,而且也没有智商下线的桥段,比起皇女和山猪来说作为旁观的一方,看一些事情确实清楚很多,而且打爆了帝国,把地底人老窝连带解放王十杰打了个遍,不过王国圣女和皇女叔父没有灭掉,算是一个遗憾,另外这条线的山猪死的极其窝囊,让人不禁感叹,如果没有老师在,山猪最后真就是孤独的战死。。。
        金鹿线信息量确实不少,解放王和十杰从英雄转瞬间变成了屠人的反派,主角最初的情况也搞明白了,这样一看蕾雅确实对十杰后人足够好了,所以皇女这种为了自己目的刻意搞蕾雅的目的更感觉恶心了。。。亏你还是十杰后人
        金鹿线的孩子来说的话,女生倒是都感觉素质不错,非要说的话,玛丽安奴当奶妈不算顶尖但也算中上了,不过金鹿的男生我感觉相对就一般了,洛廉兹作为法师的成长不是很高,跟青狮的歌神比的话用起来算是歌神的偏下位版,主要没有武器系的开花比较烦,走暗骑士的话要费点时间,哈利波特兄则是力成长严重不足要命,壮壮用起来感觉是要比嘟嘟效果差一些的(毕竟更低的技和速成长),不拿个命中+20打人比较吃力


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2020-12-13 00:04
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          接下来的话说说游戏系统的变更吧,虽然当时觉得觉醒和if已经算变化不小了,不过风花雪月的变化让我感觉,IS确实放的更开了
          战斗上来说
          个人感觉首先要提的第一点的变更,就是将职业的武器限制彻底放开,主要在于物理职业可以使用所有物理武器,外加配合传统的剑枪斧三角克制取消,使物理类角色可以发挥自己个人的优势,使用喜好的武器,而不是被职业限制,这一点上个人感觉是简化了战斗难度了,个人觉得是件好事
          第二点的话应该是在于魔法变成了储存不占格子,而不是以往的武器类,同时消减了魔法的次数,改为每战后回复,长期来看个人认为算是魔法系的一个比较明显的加强,魔法书在以前的作品里算是比较昂贵的武器,现在通过每战可回复次数,实际上增加了魔法的使用频率,随着熟练度越高可使用的魔法越多,魔法的好处也就开始增加
          养成上来说
          以往的职业技能获取由指定等级习得变成兵种熟练度习得,并且将一部分技能拆到熟练度里习得,个人是感觉增加了肝的长度,因为对于一些很万金油的技能(如鬼神/魔神一击)的需求不小,所以需要花不少的时间去刷一些指定技能,从而诞生了小树林里练熟练度这样的套路,对于喜欢挑战多种玩法的人来说,这种肝确实给他们一个实现的机会,不过对不太喜欢肝的人来说,可能就比较无聊了


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2020-12-13 00:35
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            总的来看的话
            个人认为的优点:
            1. 增加了养成上的游玩体验,对于喜欢玩rpg/gal类的来说确实更有好感一些
            2.战斗难度进一步下降,同时提供超难,尽可能让各类人群(休闲党/剧情党/硬核战棋党)满足
            3.放开了一些设定,使得打法可以变的更多样
            缺点:
            1. 剧情,虽然是三条大线(实际是四条)为卖点,然而前期大同小异,后期某些剧情又有不同程度上的问题,实在说不上令人满意
            2.战斗关卡,本作的战斗关卡前期一模一样,后期剧情分叉之后基本也是多张地图重复利用,而且没有什么能让人印象深刻,或者说很有挑战的地图设计
            3.多周目养成问题,制作者很明显是有希望玩家游玩多周目的意思的,然而多周目游玩的养成体验着实不行,一遍遍的重复养成部分非常精污


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2020-12-13 00:51
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              作为为数不多能活到现在的战旗大作,这次这波大改个人是感觉是一波有野心的变动,不过体验上还是有不少地方不够满意,希望下一部正作IS能再多磨磨吧。。。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2020-12-13 00:54
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                风花雪月我最不喜欢的就是学园养成的部分,钓鱼料理种菜送礼喝茶上课这些早就不是什么新鲜创意了。火纹最大的特点就是在于游戏设计得简洁明快又不失难度。伤害公式规则很简单但是由于乱数存在又有一定的随机性,让游戏保持着快节奏和新鲜感。但是风花雪月的学园部分真的太无聊了而且拖时间,多周目更明显。


                来自iPhone客户端9楼2020-12-13 09:24
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                  2025-08-07 11:27:39
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                  其实这作是给新玩家的成分居多,老玩家不待见比较正常


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-12-14 08:06
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                    你这是打完都没搞清人是哪个跟哪个,皇女(或者说帝国)并不是十杰后人,帝国是从一开始就跟着赛罗司打解放王的,赛罗司打败解放王之后为了统治收编了剩下的十杰,还没有回收用族人遗骨造的遗产,篡改历史封地封爵,和一开始复仇的目的背道而驰。而帝国虽说名义上统一大陆,但实质权利没多少,神权大于皇权,手上没遗产,被封爵的十杰也是封地自治,这逗比操作给后面王国和同盟的分裂和帝国反目埋下祸根。


                    来自iPhone客户端11楼2020-12-14 10:58
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