楼主再试试左右跳

游戏建模的动态表现需要专门开发,涉及到人物本身的动作——-不仅是物理真实性,还讲究美学(一些追求真实的游戏会有专门动作指导),并且还要考虑跟环境的互动,因此会占用较多的开发成本。而全部做成第一视角就巧妙的规避了这个问题。只能说cdpr把玩家当傻子了。 游戏里的镜子,明明可以做成全反射,不需要专门按钮,就可以照出主角动作,但是这样的话,玩家模型的动态表现就会在镜子里一览无余,也因此cdpr“机智”的照镜子专门设定了一个选项,玩家只能看到几乎静态的建模。可能开发组没有想到,影子问题揭穿了动态模型的老底
