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回复:灵迹岛Spirit Island新扩Jagged Earth开箱及评测

只看楼主收藏回复

其实我觉得,买两盒是不是就可以开八人局了


IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-12-12 21:53
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    太期待了!因为我人在法国买到的基础版是法语的,现在只能等新扩的法语翻译出来才买得到


    IP属地:法国来自iPhone客户端18楼2020-12-13 00:24
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      2025-11-16 15:20:54
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      这扩那么大啊 这样罐家基础收纳就阵亡了


      IP属地:天津来自Android客户端19楼2020-12-14 12:00
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        有吧友提到扩的新东西太复杂。就先讲一下新的减少事件卡和token的变体:
        不带事件的变体规则:
        Setup:加1张Fear卡到第二阶段;1野兽标记->标号最小的没有图标的土地;1疾病标记->2号土地;加2张“号令野兽”卡到入侵者牌堆,隔开3个入侵者阶段不要使用污染面显示每个玩家只有2个污染标记或者只有立即结算效果的污染卡。
        玩法改变:入侵者到达2阶段和3阶段的时候,精灵们可以获得一张“号令野兽”卡。使用“号令野兽”卡在快速法术阶段,精灵们共同使用。每1个野兽标记,选择一下中的一项:1伤害push这个野兽标记如果有入侵者存在,1 Fear接着盖置“号令野兽”卡用来提醒这张卡已经被用掉了。你们可以在同一个阶段使用两张“号令野兽”卡每一个土地结算为1个事件Action。


        IP属地:上海21楼2020-12-14 14:43
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          “可能有的玩家在带新人的时候,希望可以少使用一点token来快速开始这个游戏,减少新人的负担:
          不带部分token的变体:
          -在游戏开始时决定不使用哪些token。注意如果一个精灵提到了会使用某种token,不能省略这种token。
          -setup之后,每当一种未被使用的token被放置到岛屿上时,改为产生1Fear(恐惧、敬畏),玩家获得1能量,如果不清楚这1能量该给谁,玩家决定这1能量给谁。
          -如果有一张Fear卡没了这个token就没有效果了,则你可以拿一张其他Fear卡代替,如果仅仅是少了一部分效果,则仍然执行这张Fear卡。
          注意:这只是提供一种慢慢学习的选项,并没有很好地得到平衡,不应该适用于长期的游戏。这会使得有的增加token的法术变弱,也会让许多token相关的事件卡几乎无效。”


          IP属地:上海22楼2020-12-14 14:52
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            灵迹岛作为一个2012年开始酝酿的作品,设计师非常注重playtest,也非常开放地容纳了许多玩法变体。这也是我非常喜欢的一个点,在基础的规则上发展出许多有趣的变化,展现出丰富的可能性,这和ahlcg的剧本有着异曲同工之妙。
            玩游戏最重要的就是“have fun”。
            在Jagged earth的新扩的规则里,提出了这些新的玩法选项:
            1.刚刚提到的新的两张地图板子
            2.“群岛”玩法
            3.加入一个新的岛屿(比如两个玩家,3个岛屿版图)
            4.联合两张敌军卡(adversary)
            5.不带事件卡
            6.少用一些使用的token的玩法
            7.结束游戏的时候可以给你的精灵取一个新名字,大概就是说游戏结束之后,你选择的法术卡会重新定义你的精灵,可能会是一只掌握了大量火系法术的河流精灵,可以取一个新名字。


            IP属地:上海23楼2020-12-14 14:57
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              另一个惊喜的变体就是基础精灵的新aspect了。新的变体卡会替换基础精灵的一些能力,注意每个精灵最多只能使用1张变体卡。
              借用一下网图,
              河流的变体卡:

              石头人的变体卡:


              IP属地:上海24楼2020-12-14 15:04
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                河流的变体卡1,远游:(替代特殊规则,那个你在湿地的灵迹视为圣地的规则)
                1. 乘着河流而走
                成长阶段之后,可以选择两个dahan人部落,把他们沿着存在你灵迹的土地移动,只要他们是联通的。
                2. 人养河,河养人
                在你的土地上,如果有4个或更多的dahan人部落,则视为圣地,并且具有defend 1。
                河流的变体卡2,阳光:(setup的时候,遗忘那个生机赐福的专属法术,获得1能量)
                获得新的天生法术:阳光许诺的赐福
                快速,距离-,目标为另一个精灵。
                2日:目标精灵获得你的灵迹轨道揭示的能量数目-1的能量。
                3日1水:你也获得这么多的能量。
                4日2水:目标精灵可以从存在dahan人部落的他们的土地上移除1污染标记。
                -----------------
                石头人的变体卡1:力量,(替代特殊规则,那个圣地3 defend的规则)
                获得新的天生法术:大地随生机与力量而动
                快速,距离-,目标自身
                1叶:你可以打出1张额外的法术,需要支付能量及额外的1能量(这张法术的元素可以用来激发以下的其他阈值)
                1日2山:这回合你的法术卡伤害+1
                2叶3山:这回合你的法术卡伤害+1
                1日3叶:获得1法术卡
                石头人变体卡2:适应力(替代特殊规则,同上)
                获得新的特殊规则:扎根大地的适应力
                你的圣地需要额外的8点伤害才能放置污染标记上去。(注意这个能力不保护dahan人部落。)


                IP属地:上海25楼2020-12-14 15:25
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                  2025-11-16 15:14:54
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                  雷鸟的变体:

                  影子的变体,这只精灵看得出因为属于基础里不太好用了,享受了更多的变体


                  IP属地:上海26楼2020-12-14 15:32
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                    一年馆快点汉化


                    IP属地:江西来自Android客户端27楼2020-12-15 03:25
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                      雷鸟的变体卡
                      1.浩瀚
                      可以获得2倍你灵迹轨道揭示的能量。
                      每允许你打出2张法术卡,你才能打出1张法术卡。(比如你可以打出3张,那么浩瀚后你只能打出1张)如果有剩余允许出牌数目,可以获得任意1元素。
                      每打出1大法术,获得2个不同的元素。
                      2.喧哗。(替代天生法术雷鸣毁灭)
                      获得天生法术:裂天雷鸣的惊吓
                      慢速,距离圣地1,目标有入侵者。
                      能力看图。
                      3.风(替代特殊规则,雷电之迅捷)
                      新的天生法术:暴风激昂
                      快速,距离-,目标另一个精灵
                      1风:你和目标精灵可以让1慢速法术变成快速
                      3风:你和目标精灵这回合所有法术距离+1
                      4风1水:你和目标精灵可以从各自的土地上push 至多2小人
                      5风2水:重复该法术


                      IP属地:上海28楼2020-12-15 16:34
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                        一刻馆快点


                        IP属地:山东来自Android客户端29楼2020-12-15 18:00
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                          dalao贴条有做吗?可以分享一下吗


                          IP属地:广东30楼2021-06-02 10:47
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