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灵迹岛Spirit Island新扩Jagged Earth开箱及评测

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前两天收到了jagged earth,超级开心,特来分享。
Jagged earth是继claws之后的2020年的新扩,在bgg上目前是9.4的平均分,基本上收到的人都好评爆表,都吹是“最好的扩展”。
开箱:

合影:


IP属地:上海1楼2020-12-11 13:39回复

    新的内容看起来还是很丰富的:
    2块地图板了;
    10个新精灵和他们的法术;
    玩家提示卡6张;
    增加了各种token数目;
    新的badlands token;
    adversary敌军提示卡;
    新的剧本token;
    橙色和绿色玩家token;
    64个元素token;
    6张新的恐惧卡;
    7张污染卡;
    6张 aspect卡;
    30张 事件卡;
    24张 大法术卡;
    33张小法术卡;
    2张新的敌人adversary;
    3张新剧本;
    8张入侵者提示卡。
    (不含promo的精灵和promo aspect、剧本、adversary)


    IP属地:上海2楼2020-12-11 13:43
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      2025-11-29 12:43:40
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      另外一个特别有趣的精灵是一个火山精灵,拥有数一数二的强力AOE,放一个他很有特色的天生法术:
      Explosive eruption 火山大爆发
      在目标土地摧毁X个你的灵迹。根据摧毁数目有不同效果,同时、分别对dahan人和入侵者造成伤害。
      2火2山,摧毁2个:在距离1的土地上,X伤害
      3火3山,摧毁4个:X Fear
      4火2风4山,摧毁6个: 在每个距离1的土地上,4伤害,目标土地1污染标记(这个污染标记不摧毁灵迹)
      5火3风5山,摧毁10个:在每个距离2的土地上,4伤害;每个相邻的、没有污染标记的土地上,1污染标记。
      他是一个可以把灵迹堆的很高的精灵(物理上),就像一座火山一样,然后通过爆发来打伤害。


      IP属地:上海5楼2020-12-11 13:54
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        正好在翻译贴条,可以一览一下10只精灵
        Fractured Days Split the Sky 破碎时空的日蚀
        日升月落,盛衰更替,记录着流逝的日日月月。太阳和月亮是灵迹岛的时间守护者。日食之时,时间将与时间重叠,过去、未来、平行的时空将被撕碎在季节和年月的编织中。未来与过去像是视觉的碎片,在天空中闪烁着微光。但是这些未来和过去都与人们所知的相异。
        破碎时空的日蚀这个精灵一般存在于不可触及的天际,它不时地掠过灵迹岛,触及其时间,像岛屿上一张被风吹起的披纱。

        看起来技能很花哨的精灵,有独有的资源:时间。还没玩过,可以让土地上的时间加速减速、放停止术,看起来是个辅助精灵。
        Grinning Trickster Stirs Up Trouble 咧嘴笑的捣蛋鬼
        喜欢捣蛋的精灵有很多,这一只最为臭名远扬,他引发了dahan人和精灵之间的第二次大清算。他会变成任何形态,只要他乐意,也许是一棵树,一只小舟,一个引人注目的氏族酋长。但你总可以通过他身上无数的眼睛辨认出他,尽管有的眼睛会被他藏起来。
        尽管他总是捣蛋,但是他并不是不友好,也不是为恶意所驱。他只是好奇一切都搅在一起的时候会发生什么。当时,这会让精灵,人类和动物突然陷入不稳定的状况。dahan人欣赏他的恶作剧,与他的诡计保持在一个健康的距离。

        特色是放置冲突标记,激发内乱。有一个很有趣的天生法术会随机放法术。
        Lure of the Deep Wilderness 深野的诱惑
        大多数dahan人早期的部落聚集在沿海。有时候,会有一小群住民会远远地看着岛屿深处,并且开始向岛屿深处进发,任何央求和劝阻都无法阻止他们去追寻只有他们能听见的遥远的呼唤。
        许多先行者存活并定居了。第一次大清算因此而加快,因为他们开始更多地依赖于农业,而非以往沿海的渔业。
        一些先行的住民开始讲述那些混杂着的奇迹与恐惧,讲述寻找那个将他们呼唤到深处的精灵。但是他们中大多数人从未见过那个精灵,只感受到他远远的诱惑。

        在内陆大有作为的精灵,有很多引诱村庄、城市变成小人,再把小人吸引到危险地带的能力。


        IP属地:上海6楼2020-12-11 14:11
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          Many Minds Move as One 生灵的蜂巢思维
          鸟群、虫群、兽群,一群生灵如一个整体一般活动,以完成个体所无法达成的目标。
          他依赖于那些小而简单的生物,而把其他种类的动物,包括人类,当做古怪的外来者;但他会与dahan人沟通。他还没有能力,也没有倾向把dahan人转化成他们的一员。
          尽管他愿意为了保护整体而牺牲个体,他并不是牺牲的精灵。牺牲只是一种手段,并不是他的核心。

          玩起来的风格是空间布局野兽标记,制造恐惧。
          Starlight Seeks Its Form 追寻形态的星光
          每当星光降临到地面,那里都会产生一个全新的精灵。他的本质最开始只是星星和夜晚的天空,但是当他落到岛上的那一刻,他开始变化,开始想象和调制自己,这里将是他的新家。
          只有少数的几个岛屿的精灵是这样的,他们都令人印象深刻。这一只落到灵迹岛上的时候,入侵者正开始蔓延、肆意破坏、采集。脆弱而崭新的他被Stone's Unyielding Defiance这个精灵救下来,于是他怀着感激,一边追寻自己的形态,一边抵抗入侵者。

          比较特别的精灵,可以自己build成不同的样子。
          Stone's Unyielding Defiance 不屈岩石的抵抗
          拒绝裂开。
          灵迹岛的岩石和沙地之下是岁月里一层又一层累积的基岩。有的岩石暴露在元素之力下会逐渐风化,但是有的会变得更加稳固而坚硬。不屈岩石的抵抗这一精灵就象征着这种岩石,拒绝碎裂、拒绝被搬移、拒绝被塑造成其他任何的形态。
          他非常擅长于抵抗,特别是面对那些好战的对手。他对其他的精灵和dahan人并不那么友好,但他会以自己的方式与大家站在同一战线。

          特色是可以调控污染标记,它的灵迹可以让污染标记的来源变成供应堆,用坚韧的岩石让入侵者开采破坏的时候自食其果。


          IP属地:上海7楼2020-12-11 14:15
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            Vengeance as Burning Plague 燃烧瘟疫的复仇
            这一精灵象征着复仇,愤怒和报应。在他燃烧瘟疫的化身中,他沉眠于微微沸腾的火山口湖,在未曾预料的间隙苏醒…或者被某个冤屈的人的乞求所唤醒。大多数dahan人认为唤醒他是莽撞的,因为神灵的愤怒将降临于整个族群,他的瘟疫将散播到各地。和Hearth Vigil 比较亲密的族群会没那么害怕他,但是依旧认为不要冒风险才是明智而善良的。
            他最近苏醒了,不知道是因为入侵者的破坏,还是出于某些精灵的请求。

            特色是传染疾病,还可以利用污染标记释放法术。
            Volcano Looming High 火山升腾
            象征着涌向天空的火焰和大地的精灵,会向大地投出一片长而危险的影子。火山深处的精灵既强大又缓慢,一般不会对入侵者产生反应,但是这一只精灵并不一样。
            他本质上不喜欢人类,他也不需要利用人类,所以dahan人总是尽可能地远离他,也不会在他的影子里采掘。盛大的火山爆发可以影响很大一片土地,所以他们有时还是不得不面对他的愤怒。


            刚刚提了一下的火山。雾也不讲了。
            Shifting Memory of Ages 岁月流转的记忆
            相当古老的精灵,在历史上曾经无数次掌握巨大的能量,又无数次地毁掉那些能量,将自己巨大的身躯切成一小块。他这样做是为了享受学习的喜悦,也是为了享受在有限的生命尺度欣赏这个生动的世界的快乐,而不是作为一个无所不能的精灵。
            入侵者的到来使他不得不更快地变强,从他深藏的过去中重新学习新的力量和法术,以更有力地回击。等到这场战斗结束,有的是时间去忘记,去流逝,去再一次重新开始。

            可以储存的元素的精灵。擅长施放大法术。


            IP属地:上海8楼2020-12-11 14:17
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              有空再讲一下新的玩法选择


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2020-12-11 14:29
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                新的两块地图板子

                这是两块在零售前一直让我魂牵梦萦的板子,这两块板子使得灵迹岛的支持人数,达到了6人!
                新的橙色和绿色也与某些精灵更相配一点。
                想想灵迹岛4人局都很难开,6人局也应该是一场史诗般的下午局吧。
                官方还贴心地提供了更多的拼接选项,形成更多有趣的岛屿,有的形状会更鼓励合作,有的形状可能大家玩起来就更加独立一点:


                IP属地:上海11楼2020-12-11 16:01
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                  2025-11-29 12:37:40
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                  有吧友提到扩的新东西太复杂。就先讲一下新的减少事件卡和token的变体:
                  不带事件的变体规则:
                  Setup:加1张Fear卡到第二阶段;1野兽标记->标号最小的没有图标的土地;1疾病标记->2号土地;加2张“号令野兽”卡到入侵者牌堆,隔开3个入侵者阶段不要使用污染面显示每个玩家只有2个污染标记或者只有立即结算效果的污染卡。
                  玩法改变:入侵者到达2阶段和3阶段的时候,精灵们可以获得一张“号令野兽”卡。使用“号令野兽”卡在快速法术阶段,精灵们共同使用。每1个野兽标记,选择一下中的一项:1伤害push这个野兽标记如果有入侵者存在,1 Fear接着盖置“号令野兽”卡用来提醒这张卡已经被用掉了。你们可以在同一个阶段使用两张“号令野兽”卡每一个土地结算为1个事件Action。


                  IP属地:上海21楼2020-12-14 14:43
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                    “可能有的玩家在带新人的时候,希望可以少使用一点token来快速开始这个游戏,减少新人的负担:
                    不带部分token的变体:
                    -在游戏开始时决定不使用哪些token。注意如果一个精灵提到了会使用某种token,不能省略这种token。
                    -setup之后,每当一种未被使用的token被放置到岛屿上时,改为产生1Fear(恐惧、敬畏),玩家获得1能量,如果不清楚这1能量该给谁,玩家决定这1能量给谁。
                    -如果有一张Fear卡没了这个token就没有效果了,则你可以拿一张其他Fear卡代替,如果仅仅是少了一部分效果,则仍然执行这张Fear卡。
                    注意:这只是提供一种慢慢学习的选项,并没有很好地得到平衡,不应该适用于长期的游戏。这会使得有的增加token的法术变弱,也会让许多token相关的事件卡几乎无效。”


                    IP属地:上海22楼2020-12-14 14:52
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                      灵迹岛作为一个2012年开始酝酿的作品,设计师非常注重playtest,也非常开放地容纳了许多玩法变体。这也是我非常喜欢的一个点,在基础的规则上发展出许多有趣的变化,展现出丰富的可能性,这和ahlcg的剧本有着异曲同工之妙。
                      玩游戏最重要的就是“have fun”。
                      在Jagged earth的新扩的规则里,提出了这些新的玩法选项:
                      1.刚刚提到的新的两张地图板子
                      2.“群岛”玩法
                      3.加入一个新的岛屿(比如两个玩家,3个岛屿版图)
                      4.联合两张敌军卡(adversary)
                      5.不带事件卡
                      6.少用一些使用的token的玩法
                      7.结束游戏的时候可以给你的精灵取一个新名字,大概就是说游戏结束之后,你选择的法术卡会重新定义你的精灵,可能会是一只掌握了大量火系法术的河流精灵,可以取一个新名字。


                      IP属地:上海23楼2020-12-14 14:57
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                        另一个惊喜的变体就是基础精灵的新aspect了。新的变体卡会替换基础精灵的一些能力,注意每个精灵最多只能使用1张变体卡。
                        借用一下网图,
                        河流的变体卡:

                        石头人的变体卡:


                        IP属地:上海24楼2020-12-14 15:04
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                          河流的变体卡1,远游:(替代特殊规则,那个你在湿地的灵迹视为圣地的规则)
                          1. 乘着河流而走
                          成长阶段之后,可以选择两个dahan人部落,把他们沿着存在你灵迹的土地移动,只要他们是联通的。
                          2. 人养河,河养人
                          在你的土地上,如果有4个或更多的dahan人部落,则视为圣地,并且具有defend 1。
                          河流的变体卡2,阳光:(setup的时候,遗忘那个生机赐福的专属法术,获得1能量)
                          获得新的天生法术:阳光许诺的赐福
                          快速,距离-,目标为另一个精灵。
                          2日:目标精灵获得你的灵迹轨道揭示的能量数目-1的能量。
                          3日1水:你也获得这么多的能量。
                          4日2水:目标精灵可以从存在dahan人部落的他们的土地上移除1污染标记。
                          -----------------
                          石头人的变体卡1:力量,(替代特殊规则,那个圣地3 defend的规则)
                          获得新的天生法术:大地随生机与力量而动
                          快速,距离-,目标自身
                          1叶:你可以打出1张额外的法术,需要支付能量及额外的1能量(这张法术的元素可以用来激发以下的其他阈值)
                          1日2山:这回合你的法术卡伤害+1
                          2叶3山:这回合你的法术卡伤害+1
                          1日3叶:获得1法术卡
                          石头人变体卡2:适应力(替代特殊规则,同上)
                          获得新的特殊规则:扎根大地的适应力
                          你的圣地需要额外的8点伤害才能放置污染标记上去。(注意这个能力不保护dahan人部落。)


                          IP属地:上海25楼2020-12-14 15:25
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                            雷鸟的变体:

                            影子的变体,这只精灵看得出因为属于基础里不太好用了,享受了更多的变体


                            IP属地:上海26楼2020-12-14 15:32
                            收起回复
                              2025-11-29 12:31:40
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                              1.浩瀚
                              可以获得2倍你灵迹轨道揭示的能量。
                              每允许你打出2张法术卡,你才能打出1张法术卡。(比如你可以打出3张,那么浩瀚后你只能打出1张)如果有剩余允许出牌数目,可以获得任意1元素。
                              每打出1大法术,获得2个不同的元素。
                              2.喧哗。(替代天生法术雷鸣毁灭)
                              获得天生法术:裂天雷鸣的惊吓
                              慢速,距离圣地1,目标有入侵者。
                              能力看图。
                              3.风(替代特殊规则,雷电之迅捷)
                              新的天生法术:暴风激昂
                              快速,距离-,目标另一个精灵
                              1风:你和目标精灵可以让1慢速法术变成快速
                              3风:你和目标精灵这回合所有法术距离+1
                              4风1水:你和目标精灵可以从各自的土地上push 至多2小人
                              5风2水:重复该法术


                              IP属地:上海28楼2020-12-15 16:34
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