第一种是硬堆数据,倍率调高,不打反应。但是这样其实与原神战斗系统的设计初衷相违,可能性并不大。
第二种是个人猜测,那就是给予雷神属于自己的专属反应。
大招:召唤天雷惩击敌人,并为自己的剑刃注入纯粹的天雷之力,普攻和技能会造成雷元素伤害。
天雷与其它元素反应时,会有着独特的反应效果:
与水元素:**反应:造成持续的雷元素伤害,打断弱小敌人,并使之不能行动数秒。
与冰元素:击穿反应:造成无视抗性和防御力的冰元素伤害,并降低敌人40%的物理和雷元素抗性。
与火元素:磁爆反应:增加爆炸范围,爆炸时会有额外的雷元素伤害,伤害值与造成反应时的雷元素伤害有关(和火系反应一样)。
天雷的附着冷却时间与原本的雷元素附着时间相互独立。
最重要的:六命解锁大招
第二种是个人猜测,那就是给予雷神属于自己的专属反应。
大招:召唤天雷惩击敌人,并为自己的剑刃注入纯粹的天雷之力,普攻和技能会造成雷元素伤害。
天雷与其它元素反应时,会有着独特的反应效果:
与水元素:**反应:造成持续的雷元素伤害,打断弱小敌人,并使之不能行动数秒。
与冰元素:击穿反应:造成无视抗性和防御力的冰元素伤害,并降低敌人40%的物理和雷元素抗性。
与火元素:磁爆反应:增加爆炸范围,爆炸时会有额外的雷元素伤害,伤害值与造成反应时的雷元素伤害有关(和火系反应一样)。
天雷的附着冷却时间与原本的雷元素附着时间相互独立。
最重要的:六命解锁大招



木
偶













