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与时俱进,再谈侠客培养方向

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【新射雕】不知不觉陪我们走了100天了,不过邮箱里挺安静的,咳咳;
大人,时代变了。【秘籍】系统和【传功】系统,引发侠客培养方向改变的进一步思考。
【秘籍】系统
【秘籍】系统有两低:秘籍掉落率低,橙色出率低。速度对于把握战局有着关键作用。既然橙色这么难得,紫色的速度秘籍【雁行功】便是我们的香饽饽。充分把你现有的速度秘籍利用起来才是王道。秘籍都是要区分职业来装备的,每次你获得速度秘籍,它总归是掌、技、气、力、剑中的一个;我们无法许愿某个具体职业的秘籍,那么这5个职业都是可能会掉的。举个例子,有人主练剑队,却掉了一堆其他职业的速度,这岂不是很尴尬?为避免这种情况的发生,我觉得侠客培养方面,可以考虑多种职业神话相继混合培养。
先定个小目标:各个职业的神话都至少来一个吧,这样不论来什么样的速度秘籍我都能有用武之地,岂不妙哉?

【传功】系统
【传功】所有侠客的需求列表已经由大佬玩家整理在了贴吧里。传功之路,路漫漫其修远兮。仔细观察,我们不难发现,【传功】系统的赤裸暗示:到侠客第二宗、第三宗的传功需求,除了具体的侠客要求以外,还需要特定五行的神话侠客。可以这么理解,想要走好【传功】,我们先要把五种职业的神话侠客培养到六重,最少各练一个。
【传功】和【秘籍】一出,侠客该如何培养?想必大家心里有点感觉了。两者殊途同归,颇有异曲同工之妙。长远来看,五种职业的神话侠客是必练的,至少各练一个。
当然了,神话培养难度之高,周期之长,令人感到望而却步。多数玩家目前是传奇、史诗和神话阵容混搭。我们获得的速度秘籍给传奇、史诗侠客也能装备,这也算是一种很好的过渡了。但是,神话的统治地位真的不是传奇和史诗能够动摇的,想一想我们费力养出来的一个神话侠客,居然还不如一个史诗?有点离谱了,策划估计到时候会适当调整。所以,史诗和传奇作为过渡,还是尽量不要投入过多资源,主队专注培养神话才是王道。
侠客培养的主旋律,当然还是要看你走剑队、掌队、献祭队等派系。不过要根据自己走的派系,查阅传功表,制定适合自己的神话养成之路,平滑过渡,与时俱进,迎接新的一年!


IP属地:陕西1楼2020-12-10 11:02回复
    因为有了传功,考虑阵容,恼死个人,不知道怎么配更好了


    IP属地:江苏2楼2020-12-10 13:49
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      2025-12-25 15:28:39
      广告
      不感兴趣
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      走到尽头还是混搭,本就应该是混搭,只不过阵营,五行,传功等等限制住了思维。如果给你个破解版,全人物全四宗师。阵容一定是混搭的


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2020-12-10 14:52
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        传功这概念一出,其实我心里很明白。
        我们都希望玩一个用阵容、用排兵布阵、用脑子去赢的游戏,可宗师系统出来后,这游戏已经和我玩过的很多游戏一样,变成了资源堆积游戏,难道不是么?
        宗师系统出的太早了,真的没必要这么着急。当大多数玩家终于满资源了一队的时候,开始潜心研究排兵布阵的时候,这个系统出了,大家仰头望去,原来宗一上面还有宗二,二上面还有三,三上面还有……
        而且宗师只能用神话来升,说实话我原来满一队神话的时候,我甚至开始研究潇湘子加点命中会不会很牛,放慢0.5倍看曲灵风的内伤是否持续到了最后,可宗师一出,我又陷入了死循环,不停的为升宗师而忙活,至于史诗,那跟蓝色绿色的有啥区别?
        所以,我们失去的不是情怀,而是对游戏探索的兴趣,这,是策划的失职!


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-12-10 21:45
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          降低传功效果呢,还是,二重三重倍增效果好。这样,大家基本一重差距不大,二三非常大就跟差异性


          来自Android客户端5楼2020-12-10 22:35
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            逼氪,逼退,逼养老


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-12-11 04:48
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              没有剑队,全给的剑队速度


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-12-11 16:09
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