谈谈我对于原神这款游戏的感受吧,我是9.28入的坑,一直到现在也有一段时间了,刚开始玩时感觉还是挺好的,人物建模上啊,战斗上啊,还是蛮好的,就是本人脸黑,抽不到五星角色,这倒不是啥很大的问题,就是多费点时间而已,游戏吗,开心就好,但还是很酸那些有卢姥爷啥的或者有满命角色啥的,没办法啊,不氪金的话当然就只能眼馋喽,我在研究命之座的机制时,有一个很有意思的现象,第一批角色里,命之座的提升带来的效益体现在增伤,延长时间,减技能CD,恢复元素能量这几方面,满命与0命的区别也仅仅是体现在伤害和舒适度上,毕竟原神不是竞速游戏,如果只是想体验游戏,角色只要等级够了,几命都无所谓,后面的温迪,可莉也是如此,最有意思的在后面的公子池和钟离池,先说公子,有公子的玩家都会有一个相同的感受,公子伤害是真的高,就是0命公子真空期有点长。细看公子的命之座,前三命很正常,无非就是减CD提升技能等级,恢复元素能量,但是真正的问题在第四命和第六命,四命公子,每四秒可以根据公子是否处于近战状态来触发断流闪或者断流斩,并且通过命之座触发的断流斩和闪不会受到各自触发的间隔限制,也不会影响期触发间隔,可以说算是小小改动了公子的固有天赋,毕竟是消除时间间隔不是减少CD,就算是减CD减的太狠了,稍微增加了点伤害,也算是氪金玩家的专属吧,小小的酸一下,影响还是不大,但是六命的公子,还是公子吗,直接重置技能,这就是完整版的公子吗,完整的公子的机制,我是真的酸了,看着别人氪金出来的满命公子,激发了我氪金的欲望,也仅此而已,嗯嗯,确实是个不错的割草工具。再看钟离 ,钟离事件应该都有所了解吧,对于钟离这个角色的命之座的设计,也算是半个意料之中吧,只是没想到我想的还是太好了,他的二,四,六命,算是直接赋予了钟离本就应该有的天赋,就好比我在电脑城买电脑就只有电脑,剩下的东西如充电器啥的还得单买,拉满80级0命钟离打深渊,效果与我随便拉一个四星角色到80,再去打深渊基本没啥太大变化,0命只有护盾,联机时还是只能给自己的角色套盾,对于辅助这个位置而言,0命钟离还是有些许尴尬,嗯嗯,满命钟离套盾回血控集于一身,我只想***,确实没话可说,直接改掉钟离的初始机制,这已经不是简简单单调倍率的事情了,是人物机制的问题,一个人物,两种机制,还能说啥。
只是希望MHY能下手轻一点吧,我曾经早就想到会被下手,只是没想到这么快,后期估计还是会有这种人物,别是第二个DNF就好。
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