先看速度 新龙作为一个同时吃肉度和暴击率的角色,同时又是反击套候选人,想必肉度和速度是不可兼得的,这点毋庸置疑
在这个基础上,看一眼大招的cd,4回合,ok12动才能把伤口叠到15%,在rta里 这个时间的狂热已经不需要伤口了,进攻肉队也已经被雷劈的半死了,gvgjjc防守里可能还有些用?
ok这时候我们被提醒了,被动,被动带来的免控以及加速可以加速这个进程,但是别忘了两回合一次的cd以及暴击才50%的触发率,以及他木属性的基础劣势,打火只有25%触发率
所以我们被迫给他穿上反击套提前这个buff的到来,这就会与最开头的速度不快形成一个闭环,如果开局被打,反击出了加速的概率大约是9%(反击20% 触发50% 反击打火的闪避还有50%)
如果脸黑,恐怕得自己二动才能触发了,当然触发后,配合狂气10%的加速,不被清buff速度还是杠杠的
然后就是大招和1技能的联动,一技能的“稳定”
破甲其实是基于全局50%的时间(4回合cd2回合持续)下50%的几率触发的,实际上就是在大招后的反击比较受益,要不然大约第三动的一次破甲意义可能不大了,而由于两回合的cd一回合持续以及自身速度的限制,防爆盾在队友身上可能也就那一小会,实际左右比看起来小。
而如果他不挨打,很可能就是个大家动完了开个大,大家再动一轮他来a个buff这样的角色,是不是有点笨
但是在以上的理解下 这是一个需要吃技能+需要多动来回cd+为全队提供aoe保护的角色(不会吧不会有人觉得自己上反击套的他会被别人先单点点死吧)是否价值低于光马和暗龙(当然没有他两我也不知道去哪领),且同样被局长克制。
当然 你要是满爆高速反击 还肉 那我没办法
在这个基础上,看一眼大招的cd,4回合,ok12动才能把伤口叠到15%,在rta里 这个时间的狂热已经不需要伤口了,进攻肉队也已经被雷劈的半死了,gvgjjc防守里可能还有些用?
ok这时候我们被提醒了,被动,被动带来的免控以及加速可以加速这个进程,但是别忘了两回合一次的cd以及暴击才50%的触发率,以及他木属性的基础劣势,打火只有25%触发率
所以我们被迫给他穿上反击套提前这个buff的到来,这就会与最开头的速度不快形成一个闭环,如果开局被打,反击出了加速的概率大约是9%(反击20% 触发50% 反击打火的闪避还有50%)
如果脸黑,恐怕得自己二动才能触发了,当然触发后,配合狂气10%的加速,不被清buff速度还是杠杠的
然后就是大招和1技能的联动,一技能的“稳定”
破甲其实是基于全局50%的时间(4回合cd2回合持续)下50%的几率触发的,实际上就是在大招后的反击比较受益,要不然大约第三动的一次破甲意义可能不大了,而由于两回合的cd一回合持续以及自身速度的限制,防爆盾在队友身上可能也就那一小会,实际左右比看起来小。
而如果他不挨打,很可能就是个大家动完了开个大,大家再动一轮他来a个buff这样的角色,是不是有点笨
但是在以上的理解下 这是一个需要吃技能+需要多动来回cd+为全队提供aoe保护的角色(不会吧不会有人觉得自己上反击套的他会被别人先单点点死吧)是否价值低于光马和暗龙(当然没有他两我也不知道去哪领),且同样被局长克制。
当然 你要是满爆高速反击 还肉 那我没办法


夏末



斯雷亚








