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附加基础物理伤害的机制是什么呀?和召唤伤提高比起来收益如何?

只看楼主收藏回复

来个大佬指教下


IP属地:云南1楼2020-12-09 17:23回复
    同问


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-12-09 18:18
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      2026-03-21 21:09:31
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      基础点伤10
      伤害提高500%
      =50
      基础点伤30
      伤害提高200%
      =60
      好理解了吧


      来自Android客户端3楼2020-12-09 19:13
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        楼上说的对,只是堆百分比是不正确的,看那些大佬堆到百分之七百,但是基础太差,效果也一般,所以要弄几个好些的点伤珠宝,可以自己计算,而那些攻击速度和释放速度,也是侧面加强输出,尤其是钱少的这样堆更省钱,具体伤害可以用pob那个可以计算一下召唤物伤害,不过更复杂的计算,比如召唤物击中带持续伤害等等,还是有些不准确,不过比游戏内面板强多了,


        IP属地:山东4楼2020-12-09 20:07
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          几个常用的召唤物点伤都是几千,你这点点伤提高百分之零点几,假设你500召唤伤,增加20召唤伤都提高4%,你自己体会


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-12-09 23:05
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            然而召唤生物基础伤害高得离谱


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-12-10 15:50
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              你理解为自己的血量,百分比高了,再堆的话每点百分比提升就少了,反而一个40血珠宝加的更多。pob看着比游戏里直观


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-12-10 18:57
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                POB能解决这游戏百分之八十的问题,剩下百分之二十编年史可以解决


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2020-12-11 03:21
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