战系的单手双手弓箭的装备附魔都是加伤害,重甲轻甲是加点数等效于加防御力,格挡也是加防御力,生活系也是加效力,就法系清一色减蓝耗真的迷。
如果改成法系的熟练度和衣物附魔都只加法术威能(毁灭的伤害,召唤的强度,幻术的时间等),不影响蓝耗,我觉得更合理。
首先修复了玩家升级全点血条不点蓝条的bug
从此减蓝耗只能用基础perk减半,你不点蓝条我看你怎么搓法术
而且也再不用想着什么切装备回蓝了,大妹纸头环穿脱回70点蓝还不够你放个二环法术
第二法系不再乏力,物理系可以靠三神加伤害,毁法为什么就不行,从此毁灭系靠熟练度和附魔加伤害,单发伤害上去了,满蓝能打出的弹药数降低了,跟现在不耗蓝但无限刮痧相比,一发可以打掉很多血,但如何用有限的一管蓝尽量多打出输出,玩家需要更多操作和策略,蓝药水也有了存在的意义。
然后其他系加威能,在蓝耗无法降低的情况下,你的耗蓝更加有价值,增加法系的可玩性。
比如幻术系靠附魔提高控人的时间,到时间仇恨清零,可能你一发狂暴就只能让高级敌人对殴不到五分之一的血就转头来打你,而你却来不及回足够的蓝来补一发(谁让你不加蓝
),这时如果你有全身幻术附魔,就可以一发把她们控到打成丝血再由你补刀了。
再比如召唤按熟练度和附魔来加宝宝的输出,比如雷元素丢雷的伤害对标毁灭水平与你召唤水平同等的毁法标准,女仆的砍人伤害对标单手水平与你召唤水平同等的单手伤害,啧啧
只要我大死灵法师召唤水平够高,哪怕唤起一个废柴都能挑翻你死鬼霸霸
刚才发到贴吧动态去了也是迷
如果改成法系的熟练度和衣物附魔都只加法术威能(毁灭的伤害,召唤的强度,幻术的时间等),不影响蓝耗,我觉得更合理。
首先修复了玩家升级全点血条不点蓝条的bug



第二法系不再乏力,物理系可以靠三神加伤害,毁法为什么就不行,从此毁灭系靠熟练度和附魔加伤害,单发伤害上去了,满蓝能打出的弹药数降低了,跟现在不耗蓝但无限刮痧相比,一发可以打掉很多血,但如何用有限的一管蓝尽量多打出输出,玩家需要更多操作和策略,蓝药水也有了存在的意义。
然后其他系加威能,在蓝耗无法降低的情况下,你的耗蓝更加有价值,增加法系的可玩性。
比如幻术系靠附魔提高控人的时间,到时间仇恨清零,可能你一发狂暴就只能让高级敌人对殴不到五分之一的血就转头来打你,而你却来不及回足够的蓝来补一发(谁让你不加蓝

再比如召唤按熟练度和附魔来加宝宝的输出,比如雷元素丢雷的伤害对标毁灭水平与你召唤水平同等的毁法标准,女仆的砍人伤害对标单手水平与你召唤水平同等的单手伤害,啧啧


刚才发到贴吧动态去了也是迷
