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现在的人对线能力这么差的吗

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今天某位吧友单开贴跟我对线,表明10W攻击时满级日出印象的12%暴击伤害等效12000攻击。当然了,我算了一下他这个数值没考虑怪的防御和暴击率,需要破防10万同时100%暴击才能做到。这其实也不是什么大问题,不死鸭子嘴硬我也不会多说什么。
这位可好,为了倒推出12000攻击这个数值来,直接从10万攻击跳跃到20万攻击,连那时追击能破防都出来了。为了迎合这个数值,甚至还搞出了用100%暴击来计算。。。
被我一顿喷以后,直接用楼主权限删帖了,现在的人对线能力这么差的吗?这么差还开什么对线贴啊。



IP属地:浙江1楼2020-12-08 21:37回复
    啥意思


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2020-12-08 21:40
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      2025-08-10 10:57:35
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      所以日出印象到底是什么


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2020-12-08 21:41
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        所以日出印象是啥啊


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-12-08 21:41
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          我是沙发,我命令楼主回我你的立场,我没看到


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2020-12-08 21:41
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            正式服有20万攻击的应该不超过三个吧


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-12-08 21:41
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              很多资源党和数据党都不切实际,总喜欢把时间无限拉长,但是真的拉长到无限不就把资源贵重清零了吗?资源都溢出了资源贵重还有意义吗?


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-12-08 21:44
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                这就是日出印象了,那位算是把这东西的12%暴伤吹到极致了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-12-08 21:47
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                  2025-08-10 10:51:35
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                  主要他看不起雅典娜是最骚的


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-12-08 21:49
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                    不充钱,没这种烦恼


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-12-08 21:51
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                      我只想说理,你非得硬杠,我把我自己杠的和你杠的都删了,有什么错?


                      来自Android客户端11楼2020-12-08 21:52
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                        好好看下,我删的都是互杠的,和说理无关的,对线只是为了说理,而且,我一直在说评分问题,你在说日出印象有问题,有问题就说理啊,非的硬杠。


                        来自Android客户端12楼2020-12-08 21:54
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                          基因模拟和格斗里面的暴击率的确还是可以的


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-12-08 22:52
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                            蒙娜丽莎水晶头骨加40%暴击呢,平常不多,基因很好用


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2020-12-08 23:00
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                              2025-08-10 10:45:35
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                              伤害=攻击部分+追击部分=攻击破防部分+元素伤害+追击破防部分+元素伤害,其中攻击破防部分=(攻击-对方防御)*暴击概率*(初始暴击伤害150%+暴击伤害)+(攻击-对方防御)*(1-暴击概率),按自己打自己,攻击=2倍防御,元素伤害=攻击部分伤害50%,追击不破防,暴击概率50%,暴击伤害50%,计算过后12%暴击伤害增加=3.06/3-1=2%,相当于攻击提升2%带来的提升。
                              满算的话:按元素伤害部分为最低值0,暴击概率为满值100%,初始暴击伤害为最低值150%,破防百分比取最高值100%并且追击100%破防,那么12%暴击伤害等于162%除以150%再减1=8%的攻击+8%的追击=全换算成攻击不算追击就是12%攻击,10万攻的话12000。
                              低算的话:元素伤害占比过大即没破防时效果为0,没暴击效果为0,初始暴击伤害越高效果越低。
                              估算的话:12%暴击伤害=6%暴击概率=3%暴击部分伤害增加=1.5%攻击


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2020-12-08 23:44
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