梯子+撑杆(少数是路障)
输出主题和控制主题较为常见且强大的组合。如不含玉米,一般情况下撑杆要跳过的植物为分裂时,请先梯后杆,因为原版的分裂豆有前后同时2发的bug,否则撑杆落地后梯。含玉米还是老老实实撑杆落地后梯为妙。
先不考虑大喷。
梯杆的释放方法有多种:
①撑杆落地后梯子。
②梯子速接撑杆。
③梯子啃完5列植物后撑杆。
④梯子濒死时上撑杆。
带玉米的模型,一般使用梯杆①。
撑杆既可以辅助啃食4列植物,也可以延缓梯子掉梯的时间。
没有5列分裂的模型,一般使用梯杆①。如果有5列分裂,容易触发分裂前后两侧都是双发的bug,这样对撑杆和梯子都是伤害。
极限型记忆方法:后三列DPS⇐3的,如225以下无法解,都可以考虑杆梯。如后三列DPS>=4,则需要对比下面的过率表,更低的建议橄榄路障。
有5列分裂的模型,一般使用梯杆②,梯杆②的强度相比梯杆①弱一些。
梯杆①过率表:


梯杆②过率表:


梯杆②反例:

1路梯杆①过率95%,梯杆②过率80%;2路正解是梯子啃完4列上撑杆,借助挡刀收脑。


带火树梯杆模型(释放方法是5列分裂梯杆②,否则梯杆①)
梯杆③一般只用在有杨桃或大喷的时候,由于杨桃对撑杆是五发全中但对梯子不是,大喷对撑杆和梯子,梯子本体和饰品都有伤害。

梯杆④模型:

在5列玉米+后排小喷/大喷的弱火力路,可能会使用梯子+路障防止梯子被黄油定死,进一步提升过率。但是强火力路就算了,路障挡的伤太有限了。