通篇看下来,总结一下就是【没有人比我更懂钟离】【我就是不改】【爱玩玩不玩滚】的意思。。
按照这个回应的说法,如果钟离设计的初衷完全是以堆生命值作为收益的辅助,那为何要设计成突破加岩伤而不是生命或者充能?为何还要设计点按e技能柱子共鸣?为何一命是两个柱子?这些偏输出向的设定让钟离成为一个四不像,就是纯粹为了削弱角色恶心玩家的吗?
为什么钟离现在会被喷那么狠,最根本的原因是钟离作为一个角色根本没有达到及格水平,是完全不合格的。一个队伍里一般来说需要一个输出位,一个保护位(奶、盾),和另外两个承担功能性的位置,用以增加输出(脱手辅c、挂元素、拐、聚怪)或者增加生存(减伤、控制、防打断)或者进行破盾,除了主c只需要评判站场输出能力,其他角色能做好一个职能的可以称为合格角色(七七芭芭拉砂糖重云),能做好两个的或者能兼顾一点输出的就已经是优秀角色了(皇女行秋班尼特),能做到两个以上还能有点输出的那妥妥人权角色(温迪琴)。但是钟离目前倍率低无法主c;辅c阵容受限场地受限怪物受限且倍率不高;单纯靠护盾无法独立作为保护位,一般还需要一个能抬血或者强力控制的角色,对输出不仅没有帮助,甚至因为岩反应吞元素而降低别系主c输出。所以目前情况下钟离没法胜任队伍中任何一个位置,成了一个毫无就业空间的四不像。
哪怕是按照微博回应的说法,就辅助谈辅助,没人会吐槽芭芭拉七七班尼特迪奥娜输出低,因为他们的辅助能力足够撑起自己成为一个合格的辅助角色,但钟离辅助能力并不达标。在副本中,由于敌人行动、技能,和我方的控制,敌方伤害量与时间并非线性关系,所以治疗类技能只要能在敌方伤害峰值时保证不死,然后在敌方伤害较低时将血量抬回即可;但是护盾类技能一旦在峰值时被破盾,没有抬血能力只会让血线下降,而伤害较低或者可以规避伤害时护盾毫无作用;所以治疗比护盾在保护方面先天具备优势。而实战中只要不是持续伤害,无缝护盾并不具有很大意义,这也是为什么在实战中女仆或者冰猫辅助体感比钟离好的原因之一,因为只要用盾抗过伤害峰值,她们都具备的治疗能力可以将血线拉回安全数值;但是钟离的盾没有厚到全程无伤的地步,而6命治疗不仅数值低,还和承伤次数相关,伤害峰值时盾破了没法回血还掉血,其他时候承伤少或者不承伤依旧没法回血。更何况原神还有极为不合理的多个盾不叠加机制,以至于纯盾辅的保护非常弱势,很难独自承担单独的保护位职能。
微博上说钟离编队可以有效降低了玩家死亡率,这个我信,因为我用着也是这样,但是微博没说的是,如果在有治疗的队伍中加入钟离确实降低了死亡率,但是也大幅拉低了队伍输出;如果用钟离取代传统治疗位并不会降低死亡率只会增加翻车率。
我觉着,按照设计者的初衷和微博回应的说法,让钟离成为足够独立承担职能的合格辅助,那么至少有几个问题需要解决:一是盾辅保护能力的问题,如果钟离的盾可以再厚一倍或者可以与元素晶片盾叠加,目前较弱回血可以出命座、6命增加回血能力比如护盾持续时间结束未消耗的护盾按比例转化为血量,或者柱子共鸣增加少量回血能力,并且解决低命联机问题,让钟离可以独立承担保护位职能。二是解决钟离对输出负提升的问题,要么取消对辅助能力毫无提升的柱子共鸣并且增加回能手段(护盾回能、被击回能),要么就给柱子共鸣增加拐或者聚怪能力以抵消柱子持续吃元素对输出的影响(可以进命座)。三是解决定位模糊不清的问题,突破加岩伤改成加生命或者充能,或者护盾量可以受岩伤加成。如果能做到这几点,哪怕再削一刀输出,至少钟离成了有明确就业方向和基本就业能力的合格角色(指持平目前4星平均水平),在此基础上如果可以适当增加石化时间或者增加拐力就是个非常优秀的辅助了(指达到目前5星平均水平)。
但是说这么多有什么用呢
ch又不会改
。。。


按照这个回应的说法,如果钟离设计的初衷完全是以堆生命值作为收益的辅助,那为何要设计成突破加岩伤而不是生命或者充能?为何还要设计点按e技能柱子共鸣?为何一命是两个柱子?这些偏输出向的设定让钟离成为一个四不像,就是纯粹为了削弱角色恶心玩家的吗?
为什么钟离现在会被喷那么狠,最根本的原因是钟离作为一个角色根本没有达到及格水平,是完全不合格的。一个队伍里一般来说需要一个输出位,一个保护位(奶、盾),和另外两个承担功能性的位置,用以增加输出(脱手辅c、挂元素、拐、聚怪)或者增加生存(减伤、控制、防打断)或者进行破盾,除了主c只需要评判站场输出能力,其他角色能做好一个职能的可以称为合格角色(七七芭芭拉砂糖重云),能做好两个的或者能兼顾一点输出的就已经是优秀角色了(皇女行秋班尼特),能做到两个以上还能有点输出的那妥妥人权角色(温迪琴)。但是钟离目前倍率低无法主c;辅c阵容受限场地受限怪物受限且倍率不高;单纯靠护盾无法独立作为保护位,一般还需要一个能抬血或者强力控制的角色,对输出不仅没有帮助,甚至因为岩反应吞元素而降低别系主c输出。所以目前情况下钟离没法胜任队伍中任何一个位置,成了一个毫无就业空间的四不像。
哪怕是按照微博回应的说法,就辅助谈辅助,没人会吐槽芭芭拉七七班尼特迪奥娜输出低,因为他们的辅助能力足够撑起自己成为一个合格的辅助角色,但钟离辅助能力并不达标。在副本中,由于敌人行动、技能,和我方的控制,敌方伤害量与时间并非线性关系,所以治疗类技能只要能在敌方伤害峰值时保证不死,然后在敌方伤害较低时将血量抬回即可;但是护盾类技能一旦在峰值时被破盾,没有抬血能力只会让血线下降,而伤害较低或者可以规避伤害时护盾毫无作用;所以治疗比护盾在保护方面先天具备优势。而实战中只要不是持续伤害,无缝护盾并不具有很大意义,这也是为什么在实战中女仆或者冰猫辅助体感比钟离好的原因之一,因为只要用盾抗过伤害峰值,她们都具备的治疗能力可以将血线拉回安全数值;但是钟离的盾没有厚到全程无伤的地步,而6命治疗不仅数值低,还和承伤次数相关,伤害峰值时盾破了没法回血还掉血,其他时候承伤少或者不承伤依旧没法回血。更何况原神还有极为不合理的多个盾不叠加机制,以至于纯盾辅的保护非常弱势,很难独自承担单独的保护位职能。
微博上说钟离编队可以有效降低了玩家死亡率,这个我信,因为我用着也是这样,但是微博没说的是,如果在有治疗的队伍中加入钟离确实降低了死亡率,但是也大幅拉低了队伍输出;如果用钟离取代传统治疗位并不会降低死亡率只会增加翻车率。
我觉着,按照设计者的初衷和微博回应的说法,让钟离成为足够独立承担职能的合格辅助,那么至少有几个问题需要解决:一是盾辅保护能力的问题,如果钟离的盾可以再厚一倍或者可以与元素晶片盾叠加,目前较弱回血可以出命座、6命增加回血能力比如护盾持续时间结束未消耗的护盾按比例转化为血量,或者柱子共鸣增加少量回血能力,并且解决低命联机问题,让钟离可以独立承担保护位职能。二是解决钟离对输出负提升的问题,要么取消对辅助能力毫无提升的柱子共鸣并且增加回能手段(护盾回能、被击回能),要么就给柱子共鸣增加拐或者聚怪能力以抵消柱子持续吃元素对输出的影响(可以进命座)。三是解决定位模糊不清的问题,突破加岩伤改成加生命或者充能,或者护盾量可以受岩伤加成。如果能做到这几点,哪怕再削一刀输出,至少钟离成了有明确就业方向和基本就业能力的合格角色(指持平目前4星平均水平),在此基础上如果可以适当增加石化时间或者增加拐力就是个非常优秀的辅助了(指达到目前5星平均水平)。
但是说这么多有什么用呢



