Texture Mapping(纹理定义)
纹理定义采用UV mapping映射方式,将材料的纹理应用于物体表面或者几何体上,以提高真实感。

纹理定义支持多种类型和多层纹理设置。
■ 纹理包含均匀材料(镜面、油漆)、凹凸/纹理(皮革、纹理塑料、织物)以及多层材料(贴纸、皮肤、道路)。
■ 材料属性定义为Surface Optical Properties(SOP),设置方式如SOP设置示意图所示。

有纹理mapping(左),没有纹理mapping(右)
以上为ANSYS SPEOS的材料设置方式,为了让仿真结果更贴近真实效果,材料设置建议调用OMS2与OMS4二款精度很高的测量仪器的测试文件。