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若炉石有新的职业基础技能

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若炉石有新的职业基础技能


来自Android客户端1楼2020-12-07 15:42回复
    首先简述吧,我想的就是每个职业像对决模式一样来个可替换的基础技能。在构筑套牌时选择,强度和现在的基础技能差不多(就是0费卡的样子)


    来自Android客户端2楼2020-12-07 15:45
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      2025-11-26 15:41:31
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      举几个例子:圣骑就是给一个随从+1/+1(升级后+2/+2),法师就是下一次法术伤害+1(升级+2)


      来自Android客户端3楼2020-12-07 15:49
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        我觉得英雄技能不同于牌,技能是稳定的、持续的资源。虽然基础技能少有能成为套牌的核心,但对于打发、战略却又举足轻重的影响,更不用谈高手之间的微操了


        来自Android客户端4楼2020-12-07 15:59
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          所以说,若是有新的英雄技能,于玩家来讲新技能与卡牌的搭配会使可玩性激增;于设计师来说他们也能设计更多与技能联动combo的卡牌、套牌;于炉石,加强技能的使用也能增强一些炉石的技术性


          来自Android客户端5楼2020-12-07 16:03
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            本人虽然不玩魔兽,但挺喜欢魔兽背景,每个职业的其他两个基础技能设计也是尽量魔兽里该职业的三个专精来的。所以说,欢迎讨论,也希望各位魔兽大佬提提建议


            7楼2020-12-07 17:07
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              首先,法师的专精是“冰霜”“火焰”“奥术”。原有的就是火焰了,刚刚也说了奥术(下一次法术伤害+1),“冰霜”想的是“冰冻一名角色”,升级就是“冰冻并造成一点伤害”(因为觉得升级技能就是差不多一费强度,对应那张萨满的卡)


              8楼2020-12-07 17:14
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                这里声明一下“奥术”不限于该回合且是可以叠加的。比如我五六费都用奥术并且没有用伤害法术,七费烈焰风暴就是打6。这时候叠加清零,八费再用寒冰箭还是打3。而且“奥术”叠加的时候是可以触发“若你有法术伤害加成,,”等牌的(如考前刷题,鲁莽实验),在这种情况下不会让法术叠加清零


                9楼2020-12-07 17:19
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                  2025-11-26 15:35:31
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                  这里再谈一下个人的设计思路吧,这也包括在这种情况下设计师设计相应的卡牌。
                  奥术的话首先是给偏防守的法师增加aoe伤害以加强其苟活能力(来自其他炉友的设计【大法师之怒】0费:双生法术,对所有敌方角色造成0点伤害),最后也能考高法强法术偷鸡(比如来自2022《上古之战》扩展包的【玛里苟斯的怒火】7费:随机对一名敌方角色造成2点伤害四次 )


                  10楼2020-12-07 17:33
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                    然后就是“憋法”,只带【玛里苟斯的怒火】和一堆法术伤害加成牌(现在这样的牌就很多了,考前刷夜,鲁莽实验,咒术替身)。靠加成牌苟到最后,然后靠伤害牌一招定乾坤


                    11楼2020-12-07 18:05
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                      不是吧,,,没人吗?有人看我再慢慢更新吧


                      12楼2020-12-07 18:05
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                        去年的达拉然大劫案已经有了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-12-07 18:07
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                          可以这么来
                          “对战开始时,将你的英雄技能替换为……”


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-12-07 18:35
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                            感觉不错 猎人技能对场面没帮助 希望出个新的基础技能 替换下


                            IP属地:北京15楼2020-12-07 23:26
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