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关于高模bake低模的若干问题

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  • 大师的学徒
  • 小有美名
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

刚刚接触blender,之前没有勇气做烘焙,现在终于开始尝试了...
捏了个咖啡豆,想说把用程序噪点生成的材质转化成贴图给低模,然后bake出来是左边这个样子。。。
问题:
1. 烘焙贴图需要保证高模和低模的uv 在视图内对齐吗?
2. 烘焙时左边发黑的部分是什么原因?查看了一下好像是低模和高模的穿插,所以烘焙要隐藏掉低模???隐藏以后还是左侧结果呢。。。


  • 大师的学徒
  • 小有美名
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
发现了一个问题了,发黑是因为用的点光源,背面没有光照信息就黑了,给了一个纯白的HDRi解决了,但是出来的图还是有穿模


2025-12-21 18:05:05
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  • 逆风一时光
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
没做包裹模型


  • enjoy空心計
  • 颇具盛名
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
高模UV没啥所谓 重要是低模UV跟模型重叠 你这个偏太多了,
BL的Bake麻烦,几乎不用建议八猴 效果好快


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