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回复:《进击的巨人-最终季》动画分析

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赶上直播了,谢楼主


IP属地:安徽来自Android客户端34楼2020-12-07 07:30
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    接下来就是另一个讨论度很高的问题:
    mappa的3d。
    有些人觉得这个3d很违和,力度感不够。
    其实这并不是3d,而是3渲2.
    详细说就是:先通过3D技术建模,将3D模型渲染成2D图片,再将2D图片加载到动画中,使得2D呈现逼真的3D效果。


    IP属地:广东38楼2020-12-07 07:47
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      2025-08-02 15:39:10
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      无论如何,这也是巨人动画的宿命,我不止一次的幻想第四季依然是wit制作,甚至是IG,但事实就是事实,接受mappa的风格并且习惯是大家要做的事,多看到mappa的优点,从第一集的制作来看基本不用太过担心整体质量,3D渲染2D违和感也并不太重,珠玉在前比较是难免的,但巨人在业界的处境MAPPA能接手已经是一种幸运了(如果是更差的公司...),为了把心情更多放在欣赏动画本身,最好的办法是把最终季看成一部新的动画,毕竟在漫画里这的确是新的篇章,虽说如此,我依然为MAPPA担心着,毕竟后面有无数的文戏需要极致演出,动作戏需要作画,作为一个普通观众只能祈祷MAPPA用心用力做好。
      OP这次是我非常喜欢的,虽然在之前我脑补的是WIT那种拥有很多场景,角色,并充满细节的OP,但看了很多遍最终季OP以后,还是觉得MAPPA找准了马来篇的核心,那就是反战,不需要角色,不需要耍帅,只需要追寻自由撕开真相后战争的荒诞感,如果OP让观众觉得诡异阴间,那么就对了。


      来自手机贴吧39楼2020-12-07 07:48
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        举个简单的3渲2例子:宝石之国
        有兴趣的可以观看,参考一下。

        但我可以肯定的说,mappa的3渲2技术,是业界顶尖水平


        IP属地:广东40楼2020-12-07 07:49
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          在力度感上,可能是没有纯2d来的扎实。
          但是优点是很顺滑,帧数高,流畅。
          可以和第三季进行对比,这点不展开说了。


          IP属地:广东41楼2020-12-07 10:24
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            和原作的中景镜头不同。动画这里侧视角平视,如果能有个定格或者慢动作的特写,感觉会更好。
            可惜马来之盾的高光时刻没能表现更好


            IP属地:广东42楼2020-12-07 10:25
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              我服了,什么诡异的操作
              一开始被删的帖子回复了,
              然后第二个重发的帖子又没了
              成心搞我是吧


              IP属地:广东43楼2020-12-07 10:25
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                IP属地:陕西来自Android客户端44楼2020-12-07 10:27
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                  2025-08-02 15:33:10
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                  IP属地:天津来自Android客户端45楼2020-12-07 10:31
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                    IP属地:浙江来自Android客户端46楼2020-12-07 10:34
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                      OP各种爆炸还有蘑菇云....这讽刺还不明显吗


                      来自Android客户端47楼2020-12-07 10:35
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                        dd


                        来自Android客户端48楼2020-12-07 10:37
                        回复
                          接下来又是广泛讨论的点:画质差
                          首先我们需要理解的是,画质一词的含义


                          IP属地:广东49楼2020-12-07 10:39
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                            前排


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端50楼2020-12-07 10:42
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