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回复:《进击的巨人-最终季》动画分析

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补充339楼被删内容,带图一直发不出,只能文字凑合了。
由于将马车这段剧情分离,那再用上一集的场景可能会有些突兀,所以制作组在这段台词原创了街景和形形色色的艾族人,配合着他们的谈话内容,预示观众,接下来的剧情,这些和平的景象都将不复存在。
配合悬疑风格且不喧宾夺主的bgm,车内的光影也非常舒服。
这段文戏的台词节奏也恰到好处,证明了mappa有能力把文戏做好。
但说到这点,我也有些心情复杂。


IP属地:广东345楼2021-01-18 19:53
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    这段演出很有代入感,背景嘈杂惊恐的人群尖叫,再加上贾碧的表情刻画,让这段演出很有代入感,将混乱感体现的很棒。


    IP属地:广东346楼2021-01-18 19:58
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      2025-11-30 00:35:39
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      动画加重了贾碧与门卫大叔们这段情节的情感渲染,加强了马莱方角色的刻画。
      让新观众能更加对贾碧产生共情。


      IP属地:广东347楼2021-01-18 20:19
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        贾碧的眼神,也比漫画里减弱了一些惊悚感(漫画里是复仇上头了)
        动画更多的是种震惊感。


        IP属地:广东348楼2021-01-18 20:19
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          来了


          IP属地:江西349楼2021-01-18 20:22
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            制作组或许是提前知道了后续剧情(可能比136更往后的剧情)
            又或者单纯是为了让人物更加“讨喜”
            在马莱方的角色刻画上,看的出花费了心思(第四集就是)
            这也为新观众看到调查团和艾伦的行为,会产生矛盾的心理和反思。


            IP属地:广东350楼2021-01-18 20:22
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              来了来了


              IP属地:湖南352楼2021-01-18 20:42
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                有人可能会问:为何锤巨不打算这么做?
                我认为理由有两点:
                1.锤巨的身份即便是马加特也是在最后时刻才知道,戴巴家族依然没有完全信任马莱方,没有把自己的底牌透露完。
                2.进击巨不受约束的能力,或许会和始祖的能力一起支配自己,反噬自己(因为自己是会收到始祖影响的)


                IP属地:广东353楼2021-01-18 20:46
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                  2025-11-30 00:29:39
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                  众所周知楼主富强民主文明和谐爱国敬业奉献


                  来自iPhone客户端356楼2021-01-18 20:50
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                    补充351楼。。。依然发不出去图。。
                    只能发文字了,动画的12:03出现的台词
                    这些情节应该都是与作者进行沟通后,进行的适度改编,对剧情大方向无影响,但会调整一些细节设定。
                    另一处调整的地方在马加特这里。
                    这句话在漫画里并没有,而经过好友与曹导的对话确认,这是作者加上去的。
                    有何用意?
                    我认为算是对原作马加特台词与行为不符的补充解释。
                    还记得帕岛篇,皮克潜入后曾经有机会kill掉艾伦,但她并没有那么做,
                    很有可能就是马加特的意思。
                    马加特是个很为马莱着想的人。比起高层更为马莱的未来考虑。
                    将始祖回收,比起kill掉更能帮助马莱扩大实力。


                    IP属地:广东357楼2021-01-18 20:50
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                      讲完了改编两点后,再来讲讲其它事项。
                      我知道很多人感觉本集,巨人战呈现出来的力度感比较弱。
                      我也这么认为,我认为原因如下:
                      (很怕下面的图被删)


                      IP属地:广东358楼2021-01-18 20:58
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                        曾经在第一集的分析中,我就提出疑问,为何上图里,波波的鄂巨那个分镜没有还原,而是采用了力度感弱的侧面镜头。也有人对我进行了科普,3d模型无法做到近距离立体的镜头,也因为模型是固定的,鄂巨的手臂很难做出漫画这样的夸张形变。
                        这也解释了,动画为何删去了艾伦揍锤巨的跨页图。(发不出去,见谅)


                        IP属地:广东360楼2021-01-18 21:10
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                          关于力度感如何呈现这点,我其实也是打算在分镜帖写到的。
                          原作有很多分镜呈现出很棒的力度感。
                          最重要的一点就是,想要呈现力度感,就需要将一个动作拆分成两部分,起手和承受。
                          比如下面两个动图(依然怕删,所以和文字分着发)


                          IP属地:广东361楼2021-01-18 21:10
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                            本集里揍锤巨那个gif发不出来了。
                            我想说的是,动作想展现出力度感,需要有近距离的特写和停顿。
                            这是纯3d难以做到的,需要掺杂2d才可以,这些工作如何做,还得看mappa如何取舍。
                            当然了,也和打铁音效有点关系(或许是锤巨肉质较硬,又或许是艾伦的双手硬质化后就是这种音效)


                            IP属地:广东364楼2021-01-18 21:18
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                              2025-11-30 00:23:39
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                              这两组镜头,其实观感上差距不大,但这两组镜头在漫画分镜中都是跨页图,我认为在全景下适当停顿下,动静结合,会让动作戏更有张力。


                              IP属地:广东365楼2021-01-18 21:21
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