游戏占用时间太多,几次想戒却又放不下。这次下定决心把自己喜欢的游戏玩到既定目标,以后就不再玩此游戏。
戒游戏系列的第一站就是FM2007,FM系列是我在06年上大一时接触的,最开始是玩06,随后便接触07,之后08/09/11/13都有接触过,但还是觉得07最为经典。

在我看来,07成为经典的主要原因有2个:
第一个其实是一个BUG,在给球员报价后,只要对方球队还价,就可以在球员界面点击自己的报价,然后同意报价。为什么说这个BUG反而让我觉得是经典,因为FM系列的玩法主要有两种,第一种是传统流,把自己当作一个战术教练,充分设置每次比赛战术,通过战术克制对手。第二种是养成流,通过购买小牛培养成为世界级球员,通过球员实力碾压对手。而FM2007的球员交易不太合理,买卖球员较为困难,电脑之间每次买卖都少于报价,而你要买时超出报价很多,对方球队都不同意。这个买球员BUG解决了这个讨价还价的问题,让球员买卖变得比较简单,从而把更多的精力集中在玩法上来。
第二个是战术设置,FM2007的战术并不复杂,特别是高中锋的强力,让战术设置相对较为简单,而且后期高中锋逐渐没有后,会使你更多的使用技术流的战术。同时也不会向08那样出现那么多的单刀不进。
戒游戏系列的第一站就是FM2007,FM系列是我在06年上大一时接触的,最开始是玩06,随后便接触07,之后08/09/11/13都有接触过,但还是觉得07最为经典。

在我看来,07成为经典的主要原因有2个:
第一个其实是一个BUG,在给球员报价后,只要对方球队还价,就可以在球员界面点击自己的报价,然后同意报价。为什么说这个BUG反而让我觉得是经典,因为FM系列的玩法主要有两种,第一种是传统流,把自己当作一个战术教练,充分设置每次比赛战术,通过战术克制对手。第二种是养成流,通过购买小牛培养成为世界级球员,通过球员实力碾压对手。而FM2007的球员交易不太合理,买卖球员较为困难,电脑之间每次买卖都少于报价,而你要买时超出报价很多,对方球队都不同意。这个买球员BUG解决了这个讨价还价的问题,让球员买卖变得比较简单,从而把更多的精力集中在玩法上来。
第二个是战术设置,FM2007的战术并不复杂,特别是高中锋的强力,让战术设置相对较为简单,而且后期高中锋逐渐没有后,会使你更多的使用技术流的战术。同时也不会向08那样出现那么多的单刀不进。


















































































































