三战和率土玩到后期都有个弊病。
就是早期强了,强者恒强。基本上一场大的战役失利,就可能导致全服从对抗变成合并的节奏。虽然很符合现实情况但是可玩性略差。
你看鸿图S1赛季,基本上2-3周之后就全部都是合并的节奏了。难得有几个区打的比较火热。而且合区之后平衡性也是众口难调。
我个人建议如下:
未来新赛季可以有3种模式
A. 现在的模式,纯玩家对抗模式
描述略
B. 引入1个中央NPC势力,占据司州。可以是汉室/黄巾等。
1) 前N个赛程,NPC势力仅在司州内发展,不会出关。特定赛程阶段,和司州一起开启。可以叫群雄逐鹿/三十六路诸侯罚董卓等等。
2) NPC势力开启后,玩家必须选择阵营,对抗/结盟。可以转换阵营,但仅有1次转换机会。同时背弃与NPC的盟约后,会被NPC优先攻击。结盟阵营最终最多只能拿到群雄奖励,只有击败NPC夺取洛阳才有征服奖励。
3) NPC势力武将和部队总数不会变化,和玩家一样,损耗会消耗资源和时间恢复,会占领地块,建立要塞,拒马。具有较高AI。且NPC势力目标是占领所有资源州,不会主动攻击非资源州,除非有盟友背叛。
C. 引入多个NPC势力,占据所有州府。
1) 不同州府难度可以不同,这样选择出生地就需要策略考量。
2)特定赛程开启NPC势力,通B模式,NPC会在本州范围内进攻和防守。建议出生州难度不要太高。
3)占领州府击溃NPC后,可以建国,国号在招募时候,可以选择橙卡概率不变的情况下,提升特定名将获取率。例如蜀国,可以提升刘备关羽张飞获取率。
4)特定赛程后,开放NPC和NPC结盟,玩家和NPC结盟体系。和B相同,玩家选择NPC阵营,如果背叛,则信誉大跌,无法再和NPC结盟。
这样合区之后,不管强弱,都有更多的玩法。这样征服难度更高,被击溃的联盟可以先在NPC庇护之下发展,再图大事。
就是早期强了,强者恒强。基本上一场大的战役失利,就可能导致全服从对抗变成合并的节奏。虽然很符合现实情况但是可玩性略差。
你看鸿图S1赛季,基本上2-3周之后就全部都是合并的节奏了。难得有几个区打的比较火热。而且合区之后平衡性也是众口难调。
我个人建议如下:
未来新赛季可以有3种模式
A. 现在的模式,纯玩家对抗模式
描述略
B. 引入1个中央NPC势力,占据司州。可以是汉室/黄巾等。
1) 前N个赛程,NPC势力仅在司州内发展,不会出关。特定赛程阶段,和司州一起开启。可以叫群雄逐鹿/三十六路诸侯罚董卓等等。
2) NPC势力开启后,玩家必须选择阵营,对抗/结盟。可以转换阵营,但仅有1次转换机会。同时背弃与NPC的盟约后,会被NPC优先攻击。结盟阵营最终最多只能拿到群雄奖励,只有击败NPC夺取洛阳才有征服奖励。
3) NPC势力武将和部队总数不会变化,和玩家一样,损耗会消耗资源和时间恢复,会占领地块,建立要塞,拒马。具有较高AI。且NPC势力目标是占领所有资源州,不会主动攻击非资源州,除非有盟友背叛。
C. 引入多个NPC势力,占据所有州府。
1) 不同州府难度可以不同,这样选择出生地就需要策略考量。
2)特定赛程开启NPC势力,通B模式,NPC会在本州范围内进攻和防守。建议出生州难度不要太高。
3)占领州府击溃NPC后,可以建国,国号在招募时候,可以选择橙卡概率不变的情况下,提升特定名将获取率。例如蜀国,可以提升刘备关羽张飞获取率。
4)特定赛程后,开放NPC和NPC结盟,玩家和NPC结盟体系。和B相同,玩家选择NPC阵营,如果背叛,则信誉大跌,无法再和NPC结盟。
这样合区之后,不管强弱,都有更多的玩法。这样征服难度更高,被击溃的联盟可以先在NPC庇护之下发展,再图大事。












