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策划出来:我给个后续玩法建议

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三战和率土玩到后期都有个弊病。
就是早期强了,强者恒强。基本上一场大的战役失利,就可能导致全服从对抗变成合并的节奏。虽然很符合现实情况但是可玩性略差。
你看鸿图S1赛季,基本上2-3周之后就全部都是合并的节奏了。难得有几个区打的比较火热。而且合区之后平衡性也是众口难调。
我个人建议如下:
未来新赛季可以有3种模式
A. 现在的模式,纯玩家对抗模式
描述略
B. 引入1个中央NPC势力,占据司州。可以是汉室/黄巾等。
1) 前N个赛程,NPC势力仅在司州内发展,不会出关。特定赛程阶段,和司州一起开启。可以叫群雄逐鹿/三十六路诸侯罚董卓等等。
2) NPC势力开启后,玩家必须选择阵营,对抗/结盟。可以转换阵营,但仅有1次转换机会。同时背弃与NPC的盟约后,会被NPC优先攻击。结盟阵营最终最多只能拿到群雄奖励,只有击败NPC夺取洛阳才有征服奖励。
3) NPC势力武将和部队总数不会变化,和玩家一样,损耗会消耗资源和时间恢复,会占领地块,建立要塞,拒马。具有较高AI。且NPC势力目标是占领所有资源州,不会主动攻击非资源州,除非有盟友背叛。
C. 引入多个NPC势力,占据所有州府。
1) 不同州府难度可以不同,这样选择出生地就需要策略考量。
2)特定赛程开启NPC势力,通B模式,NPC会在本州范围内进攻和防守。建议出生州难度不要太高。
3)占领州府击溃NPC后,可以建国,国号在招募时候,可以选择橙卡概率不变的情况下,提升特定名将获取率。例如蜀国,可以提升刘备关羽张飞获取率。
4)特定赛程后,开放NPC和NPC结盟,玩家和NPC结盟体系。和B相同,玩家选择NPC阵营,如果背叛,则信誉大跌,无法再和NPC结盟。
这样合区之后,不管强弱,都有更多的玩法。这样征服难度更高,被击溃的联盟可以先在NPC庇护之下发展,再图大事。


IP属地:北京1楼2020-12-06 11:45回复
    想法不错,给个鸡腿


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-12-06 11:56
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      2026-05-25 01:41:23
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      不感兴趣
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      这个可以,你不去当策划可惜了


      来自Android客户端4楼2020-12-06 12:16
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        想法看起来不错 但是实现起来可能有很多需要考虑的吧 要创新确实很难 现在的玩法也是其他游戏摸索很久的


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2020-12-06 12:36
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          收集提交你的这几点意见。


          来自Android客户端6楼2020-12-06 12:41
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            Npc一天24小时都能战斗,玩家不行啊


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-12-06 12:59
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              策划没你聪明。他们只会抄


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-12-06 13:21
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                率土三战有这种剧本的,这些都要到后面赛季慢慢才有的,向率土就是前三个s赛季慢慢开放功能,慢慢提升野地难度,经过几次合区后大家对游戏的理解提升上去了再加剧对抗强度,


                来自Android客户端10楼2020-12-06 17:36
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                  2026-05-25 01:35:23
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                  不感兴趣
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                  我之前玩率土到了征服赛季从开荒一个星期后一直打架到赛季结束都经历过几次。这游戏目前高强度打架一个星期很多人都受不了了,后面慢慢才好了


                  来自Android客户端11楼2020-12-06 17:38
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                    你这想法率土刚出s2的时候也有人提过


                    来自Android客户端12楼2020-12-06 17:46
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