理性分析,对CH的这次的做法这里不作评价,另外这里面概率的问题感觉也比较绕,不保证完全正确,如有出错,可以分析指出 喷子还请绕道~
场景一
程普单回合承受一次伤害,也就是有35%的概率震慑一次,且按新旧程普计算,最高上限都只是一次。此次削弱在该场景下没有任何影响
场景二
程普单回合承受两次伤害,按旧程普计算,程普两次都震慑的概率是35%*35*=12.25%。而新版上限一次,也就是说有12.25%的概率少一次震慑
场景三
程普单回合承伤三次,按旧程普计算,程普震慑两次的概率是35%*35%*65%*3=23.89%,程普震慑三次的概率是35%*35%*35%=4.29% 而新版上限一次,也就是说有23.89%的概率少一次震慑,4.29%的概率少二两震慑
……
以上我们可以看出,单回合程普承受伤害的次数越多,此次削弱对收益的影响就越大。每多一次承伤,削弱导致减少的收益就成倍的增加
观点如下:
1、实际对战中程普单回合承受两次伤害的几率还是很大的(普攻+战法),也就是说此次削弱的影响存在普遍性,但是因为承伤两次时的影响不明显,玩家不一定能感受到差异。吧里有人说此次削弱对肉弓影响不大是有可能的,准确的说,是无法明显感觉到差异
2、不管是s6 还是s5及以前的赛季。对一些场景的影响还是很大的。在挑衅敌方三人的回合中,程普也可能会受到战法的伤害,承伤次数大于三次。这种场景下此次削弱对收益的影响是断崖式的
3、实战中单回合震慑两次或多次有概率震慑到同一武将。而导致只能发挥一次震慑的效能。这个因素一定程度上缩小了削弱带来的影响
以上,欢迎交流观点
场景一
程普单回合承受一次伤害,也就是有35%的概率震慑一次,且按新旧程普计算,最高上限都只是一次。此次削弱在该场景下没有任何影响
场景二
程普单回合承受两次伤害,按旧程普计算,程普两次都震慑的概率是35%*35*=12.25%。而新版上限一次,也就是说有12.25%的概率少一次震慑
场景三
程普单回合承伤三次,按旧程普计算,程普震慑两次的概率是35%*35%*65%*3=23.89%,程普震慑三次的概率是35%*35%*35%=4.29% 而新版上限一次,也就是说有23.89%的概率少一次震慑,4.29%的概率少二两震慑
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以上我们可以看出,单回合程普承受伤害的次数越多,此次削弱对收益的影响就越大。每多一次承伤,削弱导致减少的收益就成倍的增加
观点如下:
1、实际对战中程普单回合承受两次伤害的几率还是很大的(普攻+战法),也就是说此次削弱的影响存在普遍性,但是因为承伤两次时的影响不明显,玩家不一定能感受到差异。吧里有人说此次削弱对肉弓影响不大是有可能的,准确的说,是无法明显感觉到差异
2、不管是s6 还是s5及以前的赛季。对一些场景的影响还是很大的。在挑衅敌方三人的回合中,程普也可能会受到战法的伤害,承伤次数大于三次。这种场景下此次削弱对收益的影响是断崖式的
3、实战中单回合震慑两次或多次有概率震慑到同一武将。而导致只能发挥一次震慑的效能。这个因素一定程度上缩小了削弱带来的影响
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