近期写点东西,分享一些一直以来跨v、跨转、跨战pk的调试心得。谨以几个贴子献给热爱这个游戏的纯玩家。不忘初心,方得始终,共勉。
昨天发了个贴子简单聊了一下这个游戏的pvp伤害计算模型。即,该次伤害=
(a)浮动攻击力 乘【(b)特殊属性伤害增减差+(c)总技能伤害差】乘(d)pvp伤害增减差
其中主要是讲了无视、会心、卓越、致命等“(b)特殊属性伤害”交流为主。
今天展开聊一聊“(c)总技能伤害差”对伤害的的意义。
先说结论:技能伤害是平行于特殊属性伤害(无视、会心、卓越、致命)之外,另外一套伤害计算体系,二者共同构成了总的伤害。打造以及发挥技能伤害增减的意义与打造特殊属性同等重要。也是跨战pk的关键。
为什么是“总的”技能伤害差,我们详细说一说有哪些,顺便把法师的毒伤一起介绍了。
以下图中标注的毒炎之雨为例(会心、致命、双倍)造成对手4.33亿的伤害。
此次伤害,法神附体状态下浮动的攻击力a我们找时间专门开贴讲攻击力的意义,此贴不赘述;
会心、致命的触发和计算上贴我们说了,双倍是对于特殊属性和技能伤害收益再次放大(计算双倍增减伤害差后),此处亦不赘述。
重点讲技能伤害部分:
1.技能本身-(200+3600敏捷/20+50)
2.符文之语-毒炎之语符文技能伤害(15*7)
3.天赋-如触发,天赋攻击左下死亡之雨技能伤害(100)
4.圣器-第二个技能恃强,血量高于70,技能伤害增(106)
4.面板技能伤害增加(3307)
5.对手技能伤害减少,估算(3343)
6.pvp增伤(957)对手pvp减伤估算(99)
那么此次伤害4.33亿中技能伤害组成就应该是:
a*(技能增加-对手技能减少)*pvp伤害增减差
如果这样比较,我们会发现技能伤害带来的伤害收益未必会比会心和致命双重累加的收益低。
那么我们再看技能伤害重要吗?
重要。但是它见效慢,需要厚积才能薄发。比如12个神兽升到最后一级,多数40或45级才能带来15点的技能伤害增减。
其实如果这次毒雨使对手中毒,那么上面技能伤害增加部分还可能少了毒伤。
毒伤是什么?毒伤本身就是技能伤害,它是通过技能伤害的形式来完成最终的伤害。
所以当技能伤害累积到一定程度的时候,你会发现毒伤的意义加倍的放大。
明白了以上这些,我们就知道,抛开上述这些因素谈哪个技能厉害不厉害,就是无稽之谈。技能就是其中一个因素,没有厉害或不厉害的技能,只有合适不合适的打造和发挥。
那么怎么打造技能伤害,我们按照优先级介绍:
1.体现在面板上的技能伤害增减
各种钻石、积分的硬件打造,星级、圣器、再生等的取舍
2.规律性技能加成
因为cd的存在,规律性触发,比如技能本身的技能伤害,天赋的各项加成影响包括该技能在天赋里的加成,以及光环元素等相关;
还有重要的一点,毒伤带来的加成;
3.偶然性技能加成
比如天赋里的教派分歧、恐惧嚎叫、毒元素使等偶然触发的不稳定技能伤害增加
那么很清楚,如果我们要把技能伤害这一优势发挥到稳定且性价比最佳,天赋怎么加就很简单了,优先级和收益由高到低应为1-2-3。
其实其他特殊属性的打造方法何尝不是一样?
有好朋友看了帖子跟我说,你写的太复杂,直接告诉我加什么不就完了。我想说的是每个号都不同,要相信号的情况不同,没有放之四海而皆准的统一标准和模版,只有掌握了正确的方法、方向,才能根据每个号的不同打造出最佳状态。
举个例子,比如我的号需要在星级里加卓越减伤,但我让追50的v20在星级点满卓越减伤就不会有好的收益。
今天就说这么多,找时间再谈谈攻击力的意义,谈谈如何提高生存几率才能站得住打出伤害,谈谈冷缩到底应该加到多少。
文中讲解截图仅为便于说明示范,如有冒犯,敬请谅解。
晚安






昨天发了个贴子简单聊了一下这个游戏的pvp伤害计算模型。即,该次伤害=
(a)浮动攻击力 乘【(b)特殊属性伤害增减差+(c)总技能伤害差】乘(d)pvp伤害增减差
其中主要是讲了无视、会心、卓越、致命等“(b)特殊属性伤害”交流为主。
今天展开聊一聊“(c)总技能伤害差”对伤害的的意义。
先说结论:技能伤害是平行于特殊属性伤害(无视、会心、卓越、致命)之外,另外一套伤害计算体系,二者共同构成了总的伤害。打造以及发挥技能伤害增减的意义与打造特殊属性同等重要。也是跨战pk的关键。
为什么是“总的”技能伤害差,我们详细说一说有哪些,顺便把法师的毒伤一起介绍了。
以下图中标注的毒炎之雨为例(会心、致命、双倍)造成对手4.33亿的伤害。
此次伤害,法神附体状态下浮动的攻击力a我们找时间专门开贴讲攻击力的意义,此贴不赘述;
会心、致命的触发和计算上贴我们说了,双倍是对于特殊属性和技能伤害收益再次放大(计算双倍增减伤害差后),此处亦不赘述。
重点讲技能伤害部分:
1.技能本身-(200+3600敏捷/20+50)
2.符文之语-毒炎之语符文技能伤害(15*7)
3.天赋-如触发,天赋攻击左下死亡之雨技能伤害(100)
4.圣器-第二个技能恃强,血量高于70,技能伤害增(106)
4.面板技能伤害增加(3307)
5.对手技能伤害减少,估算(3343)
6.pvp增伤(957)对手pvp减伤估算(99)
那么此次伤害4.33亿中技能伤害组成就应该是:
a*(技能增加-对手技能减少)*pvp伤害增减差
如果这样比较,我们会发现技能伤害带来的伤害收益未必会比会心和致命双重累加的收益低。
那么我们再看技能伤害重要吗?
重要。但是它见效慢,需要厚积才能薄发。比如12个神兽升到最后一级,多数40或45级才能带来15点的技能伤害增减。
其实如果这次毒雨使对手中毒,那么上面技能伤害增加部分还可能少了毒伤。
毒伤是什么?毒伤本身就是技能伤害,它是通过技能伤害的形式来完成最终的伤害。
所以当技能伤害累积到一定程度的时候,你会发现毒伤的意义加倍的放大。
明白了以上这些,我们就知道,抛开上述这些因素谈哪个技能厉害不厉害,就是无稽之谈。技能就是其中一个因素,没有厉害或不厉害的技能,只有合适不合适的打造和发挥。
那么怎么打造技能伤害,我们按照优先级介绍:
1.体现在面板上的技能伤害增减
各种钻石、积分的硬件打造,星级、圣器、再生等的取舍
2.规律性技能加成
因为cd的存在,规律性触发,比如技能本身的技能伤害,天赋的各项加成影响包括该技能在天赋里的加成,以及光环元素等相关;
还有重要的一点,毒伤带来的加成;
3.偶然性技能加成
比如天赋里的教派分歧、恐惧嚎叫、毒元素使等偶然触发的不稳定技能伤害增加
那么很清楚,如果我们要把技能伤害这一优势发挥到稳定且性价比最佳,天赋怎么加就很简单了,优先级和收益由高到低应为1-2-3。
其实其他特殊属性的打造方法何尝不是一样?
有好朋友看了帖子跟我说,你写的太复杂,直接告诉我加什么不就完了。我想说的是每个号都不同,要相信号的情况不同,没有放之四海而皆准的统一标准和模版,只有掌握了正确的方法、方向,才能根据每个号的不同打造出最佳状态。
举个例子,比如我的号需要在星级里加卓越减伤,但我让追50的v20在星级点满卓越减伤就不会有好的收益。
今天就说这么多,找时间再谈谈攻击力的意义,谈谈如何提高生存几率才能站得住打出伤害,谈谈冷缩到底应该加到多少。
文中讲解截图仅为便于说明示范,如有冒犯,敬请谅解。
晚安























