发展平滑综合理论的几个特点是:
1. 线性看待阵容成型
2. 综合性看待资源分配
3. 以增加发展速度看待充值
就第一个特点而言,该理论的关注点在于阵容的成型不是一蹴而就的,而是随着时间阶段性发展的,所以称为线性。现阶段贴吧讨论的阵容都是以某个终结点来看待阵容,比如有人说:剑队应该是老王、独孤、林朝英、范瑶、张无忌,也有人说张无忌不行要换马钰,有人说要换洪七公,有人说要换斗酒,每个人都有自己的道理,但都没有逃脱点性的思维。
在上一贴中我提出了阵容的三个阶段:
1. 初步成型
2. 基本成型
3. 最终成型
这是基于线性思考发展期的方式提出的三个阶段,至于第三个阶段最终成型,也并不代表以后阵容就不会有变化。这里我们就要说到该理论的第二个特点:综合性
综合性看待资源分配是基于三方面来考虑的:
1. 五行 (包括酱油的五行)
2. 传功(包括对各发展阶段的酱油传奇史诗的传功)
3. 侠客的阵容契合度(包括酱油的选择)
在这种情况下提出了适合每个阵容最平滑的发展顺序,如上一贴提到的欧阳 - 药师 - 赵敏 - 一灯的顺序,这个理论最重要的不是某个侠客是否100%契合阵容(大部分人争论的阵容问题都在仅仅停留在侠客契合度上),而是这个侠客在综合上述三方面考虑后最为契合阵容。所以没有必要争黄药师适不适合毒系这个观点。同理,也没有必要争张无忌适不适合剑系这件事。
第三个特点是以增速发展看待充值,这个特点在于思考充值的合理性,我冲这一手能不能帮助我发展某些东西?是不是我这一手充下去我的某个侠客就跨过了分水岭产生质变?所以用这个角度看待充值可以有效减少乱氪的问题(我不是针对氪金大佬买橙色秘籍的事
你有钱随便怎么花)。
1. 线性看待阵容成型
2. 综合性看待资源分配
3. 以增加发展速度看待充值
就第一个特点而言,该理论的关注点在于阵容的成型不是一蹴而就的,而是随着时间阶段性发展的,所以称为线性。现阶段贴吧讨论的阵容都是以某个终结点来看待阵容,比如有人说:剑队应该是老王、独孤、林朝英、范瑶、张无忌,也有人说张无忌不行要换马钰,有人说要换洪七公,有人说要换斗酒,每个人都有自己的道理,但都没有逃脱点性的思维。
在上一贴中我提出了阵容的三个阶段:
1. 初步成型
2. 基本成型
3. 最终成型
这是基于线性思考发展期的方式提出的三个阶段,至于第三个阶段最终成型,也并不代表以后阵容就不会有变化。这里我们就要说到该理论的第二个特点:综合性
综合性看待资源分配是基于三方面来考虑的:
1. 五行 (包括酱油的五行)
2. 传功(包括对各发展阶段的酱油传奇史诗的传功)
3. 侠客的阵容契合度(包括酱油的选择)
在这种情况下提出了适合每个阵容最平滑的发展顺序,如上一贴提到的欧阳 - 药师 - 赵敏 - 一灯的顺序,这个理论最重要的不是某个侠客是否100%契合阵容(大部分人争论的阵容问题都在仅仅停留在侠客契合度上),而是这个侠客在综合上述三方面考虑后最为契合阵容。所以没有必要争黄药师适不适合毒系这个观点。同理,也没有必要争张无忌适不适合剑系这件事。
第三个特点是以增速发展看待充值,这个特点在于思考充值的合理性,我冲这一手能不能帮助我发展某些东西?是不是我这一手充下去我的某个侠客就跨过了分水岭产生质变?所以用这个角度看待充值可以有效减少乱氪的问题(我不是针对氪金大佬买橙色秘籍的事



憨憨












