不适返工
疫病栏仍然在那里,全程时间存在,安全室,商人,宝库等)而不是当你被击中。
当你达到10个疫病时,它也不会破坏你10% 的健康(不再掉血的意思?)。相反,敌人变得越来越危险,因为你的疲倦酒吧填补,造成更多的伤害,移动和检测你更快。怪物会在你周围随机产生,一些怪物会意外地变成精英(虽然没有随机技能)。
不适感染率与级别中还活着的敌人数量有关,敌人越少,不适感就会越快消失。当只有10% 的敌人还活着,生物群落被认为是“不适清除”。很简单,对吧?
颜色变化
战术保持所有与远程游戏相关的东西: 炮塔和远程武器,以及一些实用性和伤害性法术来支持它。那些不属于那个类别但是有毒物或者电力游戏的物品仍然可以使用战术进行双倍扩展(例如,萨德斯特的高跟刀,一种可以击中有毒目标的刀,不是炮塔或者远程武器,但是有毒物的游戏元素——可以使用紫流战术进行增伤或者收益)。
残忍让它的焦点集中在快速肉搏武器和一切相关的跳入冲突。手榴弹大部分是红色的。具有火焰或血液游戏的非近战武器将具有兽性的双重等级。
生存保持其重点在人群控制,生存能力,盾牌和缓慢,重型近战武器。也支持重伤害技能与长冷却时间,他们去。不相关的武器与根或冰游戏将与生存双规模。
同时,生存与暴行的生命值缩放也减少了。如果没有很高的滚动次数,那么它就没有什么意义,所以它只会影响 BC3 + 玩家的游戏中后期。战术有一个轻微的增益(紫流增血了),绿流和紫流血量之间的差异会更小。
更新的背包
背包现在将独立于双手武器,所以我们一直在努力使它不那么尴尬的使用和更多的可定制。
现在你可以通过按住使用按钮来清空背包,当你把东西放在地板上时,你可以通过按下辅助武器按钮(比如 Xbox 控制器上的 y 键)来进入背包储藏室。
在视频设置中,你还可以设置背包槽的不透明度,以便你方便,还可以选择将其放置在武器和技能槽的中间而不是右边。
4新的突变
3个新的变异被添加到新的背包中:
杂技准备: 使用远程武器进行攻击,同时使用背包中的远程武器进行攻击。滚动装填。(战术)。
豪猪背包: 滚过敌人用你背包里的近战武器攻击他们。(野蛮)
龟轮: 滚动闪避攻击和抛射
疫病栏仍然在那里,全程时间存在,安全室,商人,宝库等)而不是当你被击中。
当你达到10个疫病时,它也不会破坏你10% 的健康(不再掉血的意思?)。相反,敌人变得越来越危险,因为你的疲倦酒吧填补,造成更多的伤害,移动和检测你更快。怪物会在你周围随机产生,一些怪物会意外地变成精英(虽然没有随机技能)。
不适感染率与级别中还活着的敌人数量有关,敌人越少,不适感就会越快消失。当只有10% 的敌人还活着,生物群落被认为是“不适清除”。很简单,对吧?
颜色变化
战术保持所有与远程游戏相关的东西: 炮塔和远程武器,以及一些实用性和伤害性法术来支持它。那些不属于那个类别但是有毒物或者电力游戏的物品仍然可以使用战术进行双倍扩展(例如,萨德斯特的高跟刀,一种可以击中有毒目标的刀,不是炮塔或者远程武器,但是有毒物的游戏元素——可以使用紫流战术进行增伤或者收益)。
残忍让它的焦点集中在快速肉搏武器和一切相关的跳入冲突。手榴弹大部分是红色的。具有火焰或血液游戏的非近战武器将具有兽性的双重等级。
生存保持其重点在人群控制,生存能力,盾牌和缓慢,重型近战武器。也支持重伤害技能与长冷却时间,他们去。不相关的武器与根或冰游戏将与生存双规模。
同时,生存与暴行的生命值缩放也减少了。如果没有很高的滚动次数,那么它就没有什么意义,所以它只会影响 BC3 + 玩家的游戏中后期。战术有一个轻微的增益(紫流增血了),绿流和紫流血量之间的差异会更小。
更新的背包
背包现在将独立于双手武器,所以我们一直在努力使它不那么尴尬的使用和更多的可定制。
现在你可以通过按住使用按钮来清空背包,当你把东西放在地板上时,你可以通过按下辅助武器按钮(比如 Xbox 控制器上的 y 键)来进入背包储藏室。
在视频设置中,你还可以设置背包槽的不透明度,以便你方便,还可以选择将其放置在武器和技能槽的中间而不是右边。
4新的突变
3个新的变异被添加到新的背包中:
杂技准备: 使用远程武器进行攻击,同时使用背包中的远程武器进行攻击。滚动装填。(战术)。
豪猪背包: 滚过敌人用你背包里的近战武器攻击他们。(野蛮)
龟轮: 滚动闪避攻击和抛射














